最后简单的说说新饰品系统的一些特殊点:
新饰品系统缩短了普通物品之间的差距,也让物品系统变的更有意思,但是面对茫茫多的物品特效显然市场还需要一些时间去平衡,就拿暗金属性来说:
这是以前箱子开出来的斧王垃圾货罕见,单它有击杀统计,在新饰品系统前这种装备毫无用处,但是现在可以用0.99刀的锤子给这个击杀统计撬出来放到玩家喜爱的其他更好品质的物品上,但是请注意:打孔和撬壳都是需要消耗的美金的,这在无形之中增加了成本,而击杀数值越高其价值也会更高。
此外还有一些极其特殊的记录:
一些特殊记录特殊动作存量很小,这在无形之中提升了物品的潜在价值。
此外信使颜色也变得更为特殊,较之以前的颜色显示实际255 255 255颜色也有不同的变动。
同理还有其他之前垃圾信使特效及颜色:
精华将赠送打孔器:
其实新的系统可以让玩家很好的利用饰品打造专属物品,这出发点很好。
不过面对昂贵的打造费用,个人认为这样的深坑还是再等阵比较好。
俗话说的好:早起的鸟儿有虫吃,早起的虫儿被鸟吃。
另附更新后新物品内容: