本土联赛暴露韩国Dota2问题种种
韩国本土联赛NEXON SPONSORSHIP LEAGUE赛程拖沓比赛也很水,这是笔者在看过之后的真实感受。
首先,韩国本土联赛密度不够,参赛队伍少。9月28日开赛至今只打了不到30场,而国内游戏风云举办的比赛10月12日正赛,到现在已经打了近100场。印度的网吧联赛两天的赛程场数都能赶上韩国NEXON联赛。
其次,韩国联赛不到30场的比赛中20分钟左右结束的比赛将近一半,战队的实力差距较大,而且30-40分钟以上的局拖沓没有节奏。
与此同时,观看过韩国联赛的玩家对目前韩国Dota2水平都只有一种感受:菜。
这并非笔者捕风捉影,不论是战队的整体战术思想还是队员的操作都能明显的看出问题。
战术扭曲似LOL:
从战术上来说韩国战队在Dota2中甚至沿用了LOL的速换边路塔的战术,对外塔的保护近乎0,完全忽略外塔在Dota中的战略意义。胡乱推塔过后就开团打一波,往复几次就会有一方GG。
选手个人操作存在严重问题:
1:辅助位选手视野不会做(许多眼位不懂,重要眼位没有)
2:1号位后期补刀基本功很差(上图某队伍优势路对面没人的飞机曾打出5分钟20正补、个位反补的咋舌数据)。
3:团战的技能释放混乱,有时候基本就谈不上有走位。(举个很简单的例子:同样是使用拉比克,国内和欧洲队伍的拉比克可以各种秀,而韩国比赛中的拉比克有时毫无作用就死了)
下图为韩国邀请赛最新战报:(到目前只打了两场)
而韩国选手普遍的心态问题也是值得注意的,之所以存在20分钟GG的场次多数是因为选手心态不稳定,逆风时对局势没有很好的判断,送死,上头等等匪夷所思的事情分分钟就会出现。而中国在Dota时期之所以鼎盛最大的特点就是中国高地难上,很多次中国战队都是依靠死守高地最终翻盘。
可能会有人质疑笔者:韩国Dota2刚起步人少、玩的次很正常。
这也是笔者一直强调的主要问题,韩国Dota2过于年轻,这不是一年半载就可以解决的问题。