当前位置:新浪DOTA2专区 >> 正文 新浪游戏┊时间:2013-10-30 18:01
可复制的竞技之路?解析韩国Dota2电竞未来(2)
如今距韩国电竞界宣布进军dota2也过去了大半年的时间,韩国自己的电竞联赛也已经正式开赛,所有人都在猜测韩国明年Ti4的表现会是怎样。笔者认为即便是韩国有着非常好的电竞氛围及产业,但对于Dota2他们还有很长的一段路要走。

  Dota2游戏特点及竞技现状分析:

  一:现职业选手多为老将

  从Dota2职业选手来看,现役至少过半是前dota职业选手。

远古战术大师:puppey 远古战术大师:puppey
远古大神之一:Loda 远古大神之一:Loda
宇宙第一C:B神 宇宙第一C:B神
马来西亚扛把子:mushi 马来西亚扛把子:mushi
奔30的:357 奔30的:357
无敌四保一:zhou 无敌四保一:zhou

  V社Ti赛事三次冠军队伍均是由老Dota职业选手领衔,多年的比赛沉淀使Dota2职业选手更从容,沉稳。相比LOL的一飞冲天,显然在今后的赛事中韩国选手需要交出许多学费。

  他们在Dota2世界舞台上即将面对的不是一帮同龄愣头青,就好像NBA五名新秀就算技术再好、体能再充沛也不能可能击败拥有多枚冠军戒指的老牌劲旅一样。

  二:细节、技巧过多 短时间难以掌握

  从游戏内容来看,Dota2改进了Dota许多在war3上无法优化的问题(例如法球叠加,技能判定等),新地图设计保留了许多经典细节(树林线路等)。

  LOL既然最初被称作简化版的Dota,那么你就可以想象Dota2中到底有多少不为LOLer所知的细节。更不要提新Dota2玩家是否会了解。

反补
   反补(Denies),魔兽对战RPG地图DotA的术语,指通过杀死己方小兵或防御塔来阻止对方获得经验与金钱并使兵线拉向己方的行为,在初期作为压制、控线的重要技术而存在,从某种意义上说,一个人的反补能力从某个方面上体现了其DotA技术。
   在6.41及以后版本中,可以通过-di指令显示反补的情况,当一个小兵被反补,可以看见一个感叹号“!”出现 ,颜色与进行反补的英雄相同。自6.60版本开始,游戏默认显示英雄的正补和反补数量。
   自己小兵过半血才可以开始对它进行攻击。若反补成功敌方英雄不会获得普通经验,但是会获得少量的补偿经验。被反补掉的兵所获得的多少补偿经验取决于敌方英雄是近战还是远程。在反补单位1000范围内的近程敌方英雄获得的经验是36/n(n是经验区内所有敌方英雄的数量),而远程敌方英雄获得的经验是18/n。(新版本已经更改了远程英雄的经验惩罚)

  一名新玩家可以学习如何正补,如何占线、如何使用技能、如何快速推塔,但是在Dota2中你无法估算和学习的东西更多。

  如果将不可控因素简单的列举它应该包括:

载入中...

  控符、绕树林、野区经济、视野控制、战术博弈、技能的指向及效果不确定性(俗称人品)这些都是最基本的内容,最终极的不可控内容应该还是:冰蛙的补丁

  上述这些基础的不可控因素会让韩国选手的战场数据掌控优势荡然无存。在玩家群中口口相传的类似于LOL选手的每日强压性对线补刀训练很可能会在比赛中被对方一个开雾游走打的体无完肤。

  而现今Dota2的初始眼为一组,保护视野有限。加之游戏中所有的不确定因素才成就了Dota2的观赏性,当你发现LOL比赛只需要练好一个版本内的几个英雄时,Ti3 80%的英雄上场率足以让所有非Dota2选手汗颜。

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