目标系统
《TERA》此次测试新加入了目标系统,1-20级使用的初期目标系统,将告知玩家下一个目标等级点,以及到达该等级后会获得的奖励,以此增强玩家在游戏初期的目标感。20级后,玩家开始接触日常任务、活动等每日玩法。此时引入每日玩法系统,对玩家每天的行为做引导,让玩家知道可以玩的内容及相关收益。
炮塔守护者
作为游戏内的塔防类玩法,炮塔守护者在玩法规则上进行了优化。 二测版本中,怪物的行进方式由直线改为环形前进,因此其行进路线更长,相应地玩家可以有更多的时间进行炮击,炮击目标的先后顺序有更多选择,策略性更强。同时,该玩法加入了更多类型的怪物,每种怪物能力不同,玩家需要需要进行针对应对。 另外,糖果栏不会因被摧毁而结束,因此玩家的游戏时间得到了增长(不会再有1-2分钟结束的状况),同时有更多翻盘的机会。
装备外观与韩服同步
在二测版本中,国服各装备的外形也将与韩服版本完全一致,而台服装备外观是阉割版的。(楚一)
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