《夺魂之镰》亲友测试小节:耐玩度提升的冒险!

2013-11-2616:00:29来源:新浪游戏

  打到的真的是宝 不在是属性错误的无用装备 

  此外,原本在打怪刷宝的过程中,常常会掉落许多属性搭配错误的装备,或是自己职业无法使用的装备及属性,这次将和资料片一起加入的loot2.0 已经将这样的情况大幅减少,就目前试玩的经验,基本上大部分的装备都是自己职业能够装备,并且是有用属性的。像是以“圣教军”来刷宝的话,就会掉落较多含力量属性的装备,并且技能加成的属性也会是以“圣教军”为主(除了非本职业武器外)。 

  同时最重要的是传奇装备的掉落机率大幅提升,除了各章节大头目的首杀会掉落传奇装备之外,根据试玩时的经验,玩了两天就刷到了四件以上的传奇装备,并且绝大部分都是有用的属性,能够立即提升角色实力。新掉宝系统的改进可说是大幅度的有感提升。 

  另外,传奇装备这次似乎都是帐号绑定,所以想要获得神兵利器可就要靠自己努力,毕竟这样才能够真正体验的乐趣。 

  全角色共用能自由配点的颠峰等级 

  颠峰等级到了资料片后也做了大幅度的改变,原本是各角色分开计算的颠峰等级,现在变成了全角色共用。并且颠峰等级获得的点数也可以自由分配在基本属性、掉宝率、移速等等的属性上面,同时也能够随时免费重置,相当的方便。 

  唯一的限制是这些属性被分成了四大类,颠峰等级平均分配到了这四大类上面,接着才能够自行选择分配点数。譬如说目前有41等颠峰等级则会分配成11、10、10、10。力、敏、智等基本属性能够有11点可以分配,而掉宝率、跑速等功能类属性则有10点可以分配。

  更自由的冒险模式 

  资料片中最重要的新系统应该就是冒险模式了。在这个模式之中将所有的故事剧情取消,并且可以自由地传送到各章节的任何区域打怪刷宝,譬如说打完第一章的屠夫之后,就可以直接去打佊列,不用跳出游戏再重新选择进度,相当方便。 

  而冒险模式中也有悬赏任务系统,每章的地图都会有几个不同目标让玩家去达成,例如去李奥瑞克密道杀死50名怪物、完成特定的支线任务、或是击杀特定的金怪等等。 

  根据测试版的经验,每个任务大约5 至10 分钟就可以完成,除了完成单一任务会有奖赏之外,完成整章地图全部的任务也会有额外更好的奖赏。这样一来打怪刷宝的过程就会有更多的变化,也不用烦恼今天该要去哪刷宝,同时也有个目标去达成。 

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