NDS开发秘闻:到底是谁想出了上下双屏的创意?

2017-01-03 10:30:36   来源:新浪游戏

  【文章来源新浪看点 作者:游戏时光VGtime】

  那些不为人知的秘闻永远都是游戏界最有意思的谈资之一,就在最近,任天堂的功勋员工冈田智在接受外媒采访时透露了一些关于NDS的秘密。

  冈田智

  冈田智于1975年加入任天堂,2012年以开发技术部部长的头衔退休。在职期间他曾与横井军平共事,参与了多款任天堂硬件的设计开发,最大的贡献是主导研发了Game Boy,此外还参与过《银河战士》等游戏的开发。

  在接受杂志《Retro Gamer》采访时,冈田回忆道当时在GBASP发售后,他们便开始着手下一代掌机的设计了。新掌机的开发代号为“鸢尾”(IRIS),在花札中,这种花代表着5月,而这台掌机恰好是GB家族的第5代机型。

  开发状况有条不紊,然而意想不到的情况发生了。那时候刚刚接任任天堂社长的岩田聪接到了前任社长山内溥的电话,后者要求他们在新掌机上加入第二屏,就和早前的Game & Watch一样。

  包括岩田聪在内,所有人都不喜欢,甚至可以说是“恨透了”这个点子。当时Game & Watch之所以采用双屏设计完全是出于机能考虑,主要是为了增加显示区域和画面元素。但“鸢尾”完全没有这个顾虑,屏幕想做多大就做多大,所以为什么还要搞成双屏呢?毕竟没有人能同时关注两个屏幕啊。

  Game

  冈田和岩田聪说,让他直接和山内老爷子沟通,但岩田聪拒绝了。

  “不像公司里的其他人,我不怕山内先生。我就很多问题都和他争论过,甚至是公开反对他的想法,”冈田回忆道,“但岩田先生回绝了我,他说‘不,我们还是要试一下,看看你能做到哪一步吧。’”

  NDS的原型机

  虽然心里有疙瘩,但冈田还是说服了他的团队,将原本的计划推倒重来。新掌机的开发代号换成了“Nitro”,并最终命名为NDS,在2004年发售。

  后来的结果我们都知道了,NDS在机能略逊的情况下,凭借双屏创意击败了索尼的PSP,以1.5亿台的怪物级销量赢下了那场精彩的掌机战争。

  在关于NDS的各种回顾里,往往都会将NDS的成功归功于新官上任的岩田聪。然后冈田智的此番爆料却让人颇感意外,不得不说姜还是老的辣啊!当然,聪哥能够在这样的情况下力排众议,坚持贯彻老社长的点子,同样也起到了非常关键的作用。

 

新浪声明:新浪网登载此文出于传递更多信息之目的,并不意味着赞同其观点或证实其描述。
精彩推荐
相关新闻
CGWR

中国游戏排行榜(China Game Weight Rank)是由新浪游戏推出的国内最全面、最专业、最公正、最客观的多平台游戏评测排行榜,包含了目前市场上所有的手游、端游、主机游戏、VR游戏、智能电视游戏及H5游戏,力图为中国玩家打造最值得信赖的游戏推荐平台。

评天下游戏、测产品深浅—新浪中国游戏排行榜CGWR!http://top.sina.com.cn

新浪游戏APP
新浪游戏APP为广大玩家提供最及时、最个性化的聚合订阅游戏资讯,以及业内最丰富、最具价值的游戏礼包资源,首测资格、稀有道具,成为高玩就这么简单。新浪游戏APP论坛力求打造一个属于所有玩家的超大朋友圈,为玩家的生活增资添彩。新浪游戏秉承为玩家提供优质服务为宗旨,不断优化创新,让我们一起创造快乐!
新浪游戏
全民手游攻略
全民手游攻略”是新浪游戏为全球手游玩家量身打造的一款手游攻略大全及专业游戏问答社区APP。“全民手游攻略”涵盖Apple Store游戏畅销榜前150名手游,网罗最新手游通关秘,帮助玩家畅玩手游;打造最全手游攻略资料站,帮你用最省钱方式吊打土豪。最火爆专业的游戏问答,让众多大神带你开启不同手游人生,寻找志同道合小伙伴一起并肩作战。
全民攻略

新浪简介 About Sina | 网站地图 | 广告服务 | 联系我们 | 招聘信息 | 网站律师 | SINA English | 会员注册 | 产品答疑

Copyright © 1996-2016 SINA Corporation, All Rights Reserved

新浪公司 版权所有

用微信扫描二维码
分享至微信朋友圈