Techland非常希望能充分利用PS4 Pro和Xbox One X的额外机能,而当记者问到游戏是否会提供4K+60帧的表现时,《消逝的光芒2》首席设计师Tymon Smektala回答说:
“对我们而言,最重要的就是运动的流畅性,毕竟我们作品是一款跑酷游戏。“要想让人沉浸在穿越城市大街小巷的过程中,60帧对我们来说比4K要更加重要。”
侧重游戏的流畅度自然很好,不过Techland也不会放弃4K的画面效果,“我们的团队在技术和优化方面有很多进步,所以游戏可能会提供4K+60帧数的选项。”根据之前的信息,《消逝的光芒2》使用上了全新的C-Engine引擎,它拥有许多新特性和新技术,在优化和运行效率上也比初代的引擎更加优秀。不过游戏仍在制作当中,所以还有一年多的时间来进行优化,它在主机上的表现如何还有待进一步观察。
《消逝的光芒2》预计将在2019年发售,登陆 PC/SP4/Xbox One 平台。
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