游戏开发引擎 Unity 近期获得了重大更新,加入了不少新的特性和改进。最新版本为Unity 2018.1,于 2018 年 5 月 2 日发布,新的实时渲染架构选项(SRP)能允许开发者打造媲美影视品质的游戏画面。
Unity 引擎制作人 Brett Bibby 表示:“2018.1 版本是我们有史以来最大规模的一次更新之一,该版本以两个核心概念为中心 —— 下层渲染与默认性能”,旨在让游戏开发者的生活变得更加轻松,并帮助他们快速制作出更强大、更有趣的游戏。
此次 Unity 2018.1 中加入了不少新的特性和改进,例如针对 GI 的 GPU Istancing 支持、针对导入设置和组件的编辑器 Presets、新的粒子系统改进等等。在诸多功能更新中,新的实时渲染架构选项 Scriptable Render Pipeline(以下简称 SRP)吸引了不少注意,SRP 将把游戏渲染画面的品质直接提高到能与影视品质媲美的地步。
除了 SRP 之外,Unity 2018.1 还将提供高清渲染管道(HD RP),这样者就可以创建3A级的外观体验,再加上为那些不需要超高清晰的图片准备的低清晰度(Lightweight)渲染管道(LW RP),从而为移动设备中的图片打造提供外观和速度的理想结合。
当然,Unity 为 VR 和 AR 开发人员更新了大量的沉浸式内容改进。Unity 技术现在已经集成了谷歌的空间音频 SDK,共振音频,以帮助渲染数百个同时出现的 3D 声源。
在混合现实(MR)方面,Unity 应用下的 MagicLeap 技术预览版(SDK)和 Lumin SDK 现在可以通过 Magic Leap 创建者门户(Magic Leap Creator Portal)获得。
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