无尽战区
5月20日,此前备受关注的动作MOBA新游《无尽战区》重装参会,产品制作人杨冠超登台亮相,并在现场宣布产品将于7月“燃情首测”。
作为网易游戏2015年战略级端游,《无尽战区》项目成立之初便确定以“打造令人惊叹的战斗体验“为目标,在英雄、战斗和团队三大核心内容上做了不同程度的尝试和创新。《无尽战区》以末日乱斗为主题,游戏囊括了海量古今中外、风格迥异的英雄,许多颠覆性的英雄背景设定和与历史事件的结合,赋予了这些英雄们清晰的性格特征和文化内涵。
在核心战斗上,Havok物理引擎支持下的《无尽战区》独创了“Quick Time Combat”动作战斗系统。QTC战斗系统强调玩家在真实战斗中的动作及战斗表现,玩家需要敏捷地根据战场环境和双方状态选择合理的衔接攻击,把握攻击方式,预判目标受击效果,做出即时反应和操作,进行技能组合连招。
团队竞技依然是《无尽战区》的游戏核心。游戏规划了3V3竞技场和5V5战场两种模式,3V3竞技场强调了玩家的操作和多人组合连招的配合,在电光火石的对决中如何精准的突进地方腹地,并利用队友创造的连招空间进行组合攻击至关重要;而在比拼策略博弈和团队作战的5V5模式中,玩家更需要掌握GANK和推塔的时机,有效的团队联动和敏锐的战局洞察将是在这个战况瞬息万变的战场中快速取胜的关键。
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