自《守望先锋》正式于2014年暴雪嘉年华公布后,很多玩家就对这一款基于团队配合的竞技类FPS游戏充满着兴趣。想到暴雪之前已经拥有了《星际争霸》、《炉石传说》、《魔兽争霸》等电竞游戏运营的相关经验游戏,《守望先锋》想必在未来也将填补暴雪竞技射击类游戏的空白。然而像这样一款6V6的竞技类射击游戏,官方会采用何种天梯模式呢?是采用经典FPS游戏中军衔系统,还是像某些MOBA游戏中段位设定呢?下面就让我们结合广大国外玩家的意见,依靠实际分析出一种最适合《守望先锋》的天梯系统。
从借鉴其他游戏的天梯系统角度来看,有的玩家认为应当参考《激战2》的PVP天梯制度,就像在比赛中,哪怕玩家输了一场实力悬殊的比赛,依然可以获得匹配值。这样游戏就能鼓励玩家一直去战斗,没有那么多的匹配参数,也就不会因为输了比赛而埋汰队友。
而有的人则喜欢《星际2》和《英雄联盟》的天梯系统,他认为这两种方式是目前最为优化的两种模式,首先这二者很相似,将天梯分为不同的段位,每个段位里有许多玩家,自成又一个小天梯。通过积分玩家可以知道自己的天梯中的位置并最终晋级到下一个段位,每局比赛后还能看到自己的天梯积分上涨或是下跌。所以如果《守望先锋》也能采用这样分段式的天梯,同时像LOL那样优化排位赛开黑对战的设置,那么这种方式的采用何乐而不为呢?”
同时一位DOTA2玩家也表示:“匹配参数很容易就去查看,以至于就只是一串单调的数字而已。我很喜欢被分到一个段里游戏,如黄金组,钻石组这样的。我没玩过别的天梯游戏,不过在DOTA里感觉每场比赛都没什么特别重要的地方。我觉得天梯比赛应该是有轻重之分的,比如晋级赛。我希望比赛能有种成就感,所以我更偏好LOL的系统,如果能代入这个思想就最好不过了。”正如以上玩家所言都有着一定的道理,同时也都有着各个细节的缺失。但有关游戏的天梯建设必然将会因玩家们的意见而有所影响,那么各位游民星空看官您对此又有怎样的想法呢?
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