新浪游戏讯 4月23日消息,骑战竞技网游《刀锋铁骑》目前正在内测中,官方收集整理了论坛、玩家群、游戏内玩家们一些想要了解的信息,进行了第一期的答疑,透露后续将开发出爬山、押宝、武斗、躲猫猫等多种休闲玩法。
一、《刀锋铁骑》里武将的四大属性分别有什么作用?负重又是干嘛的?
1、 在游戏里体魄影响的是生命值上限、力量影响近战武器伤害、敏捷影响远程武器伤害、耐力影响负重上限,并且属性还会影响与之相关的特性等级。
2、 负重分为两个概念:当前负重与负重上限。当前负重越高,移动速度越慢。而当前负重与负重上限的比值越低,移动速度奖励越大。
二、不同星级武将之间有多大差距?武将升级及武器强化能提升多少能力?
1、满强化(武器和武将都升级至满级)的一星武将比初始的二星武将略强、当然满强化的二星武将比初始的三星武将略强。
2、低星武将冷却时间短,升级与强化的费用比高星级武将低很多,但能提升的属性并不少,能够较快升到顶级。高星武将满强化时拥有更高战斗力,但升级所需费用较多,且武将死亡后冷却时间较长。
3、所有武将从初始到满强化可提升约10%~25%的血量以及约10%~15%的伤害。星级越高的武将,初始期相对更弱,当然成长潜力也较大。
综上所述,玩家可根据偏好的武将与自身实力,合理配置阵容,高效的运用资源,达到提升总体战斗力的目的。
三、投石车有友军伤害,应该怎么玩?
投石车是攻城战中的一种大范围的强力杀伤兵器,它不仅会杀伤敌军,不留意还会伤到本方的战士。所以使用投石车时,一定要活用Z键观察投石炮弹的弹道,观察战场形势。开发人员透露,以后会在投石弹将要下落的区域进行预警,减少被队友投石车误伤的可能。
四、游戏内伤害是怎么得出的,哪些数值会影响到伤害的计算?
其实《刀锋铁骑》内游戏伤害相关的因素按影响从高至低是:武器伤害、命中时机、相对速度、命中部位、命中距离、武将特性以及武将属性。
武器伤害:武器的游戏内面板显示数值。
命中时机:一次近战武器的攻击过程在,攻击中段的伤害最高,攻击的起手阶段和收势阶段伤害会下降。
相对速度:命中时,攻击者与受击者之间的相对速度越大,伤害越高。
命中部位:打到头部伤害最高,打到脚部伤害最低。
命中距离:远程武器命中的目标距离越远,伤害越低。
武将特性:武将在使用某些武器类型时有伤害加成。
武将属性:力量和敏捷分别会少量加成近战与远程伤害。
五、夺旗战现在都是步兵在家死防,骑兵在外游弋,没有想象中的激烈夺旗,来回拉锯的场面,后期会有改变?
项目组内部对此问题正在进行讨论,也希望增加玩家之间的交互,让旗帜更多处在被争夺的状态。所以,游戏已经开始进行一些调整,相关的更新会在数周内进行。
六、目前很多人在城镇内观光旅游,看到了许多美丽的风景,那么城镇后续的设计发展会是什么样的呢?
城镇在初期设计的时候,是希望给玩家一个自由聊天、休闲的地方。因为游戏的战场很紧张激烈,需要提供这样一个休息的场所给玩家。但内测开始之后,官方注意到,玩家发现了很多新的“探索”玩法。因而,项目组也将在后续开发出爬山、押宝、武斗、躲猫猫等休闲玩法。
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