上周发生在浙江的大事件除了阿里巴巴将“兵权”移交给70张勇之外,另一件的焦点必然落在了游戏与足球的爱恨情仇上面,“某游戏公司预花10亿收购杭州绿城足球队”,看到这消息我想大多数的人第一反应恐怕是“这TM也可以?”。
当然,从后续报道中我们可以看到,这只不过是上海某游戏公司最大股东的“一厢情愿”。
那么问题来了,都知道这年头做游戏赚钱,难道已经到了可以赚到让一家不知名的游戏公司轻松拿出10亿来收购足球队的地步了?
通过了解发现,这家上海的游戏公司收益主要来自于一款叫做《女神联盟》手游,上市之后,股价也是水涨船高。在这里笔者“毒舌病”犯了,不禁要吐槽几句。
中国游戏行业的原创环境真的是恶劣到了“天下游戏一大抄”的局面,瞧瞧这个游戏名字起的,真(XIU)秒(CHI)!。
来玩一把“说文解字”,我们不难发现,《女神联盟》就是取电竞项目《英雄联盟》中的“联盟”与让人浮想联翩的“女神”结合在一起,在省去一大波宣传费的同时,化学反应可见一斑。
开胃菜就到这,接下来咱上正餐。
原创游戏环境的恶劣倒是没有阻止中国电竞道路的日益规范化和职业化,虽然电竞产业和游戏产业联系紧密非常,但从本质上而言两者并不相同。只不过电竞由于发展时间尚短,公众对其认识不足,加上以电子游戏为载体的竞技形式,很容易让人误以为电子竞技就是“打游戏”,其实电竞行业虽是生于游戏行业,但是要高于游戏行业本身。
首先来给大家科普一下,电子竞技运动简称电竞,是利用高科技软硬件设备作为运动器械进行的人与人之间的智力对抗运动。通过运动,可以锻炼和提高参与者的思维能力、反应能力、心眼四肢协调能力和意志力,培养团队精神。
不知道大家是否还记得2013年3月那次在微博上关于电竞的大(ma)讨(zhan)论——它到底算不算体育项目?
此讨论的起因是由于国家体育总局于2013年3月19日正式组建了一支由17人组成的电子竞技队伍刺激了国家职业跳水队的某奥运跳水冠军,其在微博炮轰道:“电子竞技也算体育???玩儿游戏都可以拿奥运冠军,那我们这些项目练得这么辛苦真白干了,干脆好好玩游戏算了……”。此言论Duang的一下在微博炸开,路转粉的有,但粉转黑的更多,一大波骂声袭来。
最终经过多番争论后,最终以某队员“缴械投降”公开道歉告终,然而在笔者看来,这场争论的影响并不止于一句“对不起”,重要的是在一定程度上促进了社会对电子竞技的认识,更让一直处于边缘化的电竞赛事进入主流媒体视野。
实则从国家的层面来讲,电竞早已被认可为电竞项目。2003年11月18日,国家体育总局宣布电子竞技成为我国正式开展的第99个体育项目。
但是电竞行业如大多数的新生事物一样,前途是光明的道路仍然很曲折,由于公众认知缺失、发展土壤的贫瘠、投资者的漠视,即使在被国家认可的十多年里依旧是跌跌撞撞,这块土地依旧荒凉。
电竞行业真正有“一抹绿”得从2011年后聊起,“万紫千红”的盛况那更是2013年以后的事了。
现在的电子竞技正在加速脱去“网游”“玩耍”的外衣,成为一项受到广泛关注的世界级体育赛事。举列来说,作为当下最火的电竞项目之一《英雄联盟》赛事在2014全球总决赛时现场直播内容超100小时,并通过40个直播合作频道以19种语言进行播送。每个比赛日的日均独立观看用户数达到了2.88亿人次,全球总在线观看时长超过1.79亿小时。
(来源:浙江在线 编辑:记川忘川)
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