[第96期]
巨人网络彭程:不赞成虚拟交易但官方无法约束

作为巨人网络旗下的核心产品之一,《征途》从问世至今已经有六年,在2011年Q4财报中,《征途》推出了一系列新资料片,促进了游戏黏着度并吸引了大批老玩家回归。为了进一步了解该游戏的发展和近况,新浪游戏独家采访了巨人网络副总彭程,他表示该游戏之所以能够获得市场和玩家的认可是因为能够持续推出各种新玩法以及举办有利于玩家的市场活动。

据彭程介绍,在玩法方面,《征途》几乎每半年就有一部大型资料片或者是新玩法,不断强化游戏以万人战争为核心的强PK特色。从市场活动方面来说,此前推出的很多系列活动,比如"账号三部曲"就让新老玩家都切实享受到了很多利好。详细

从现今端游运营策略来看,大部分长寿网游都通过频繁的内容更新以及新玩法的迭代来扩充游戏的可玩性。对此,《征途》也并不例外,游戏架构虽然是老的,但是通过不断新增的玩法,玩家可以体验到更多的新内容,所以才会持续将生命延长。

近期,《征途2》宣布微端技术已研发成功,该技术具有自主知识产权。其技术已通用到巨人内部其他游戏上。玩家有望看到这一技术被沿用至《征途》,使得这款游戏继续保持良好运营状态。

对于《征途》虚拟交易,彭程认为《征途》的账号和装备高价卖出是玩家的私人行为,官方是不支持玩家间买卖账号的。至于价格方面,这也是玩家之间的个人商定。彭程表示:"换个角度说,玩家愿意出大价钱买,证明是真正喜欢这个游戏,认可这个游戏。"如今的虚拟交易市场日益频繁,彭程个人不是很支持虚拟交易的行为,因为买卖虚拟道具的过程中间会发生很多风险,这些都是不可控的。但是谈及官方约束,彭程认为这个从行为方面也不好识别,比如A和B交易了一件道具,他们可能是购买行为,也可能是友情馈赠。

巨人旗下网游的营销都在业界很知名也有很多经典案例,彭程透露《征途》最近主要的计划主要是"古董计划"和"升级拿现金"活动,希望能让玩家们切实得到利好。

详细

上一页封面