[第137期]
博瑞天堂王磊:其他做音乐舞蹈游戏的人死心吧

瑞天堂CEO王磊在产业年会期间接受了新浪游戏的独家专访,王磊就2012年网络游戏市场变化做出了自己的分析。

王磊认为目前的游戏产品其实可以只分为深度游戏与休闲快餐游戏,完全抛弃端游则是非常不可取的。游戏公司只有不断地在自己的标准化、流程化上下功夫,找到自己擅长的内容与适合自己的路才是最重要的。

王磊称其实只要控制好游戏的开发流程,一款3、5个月开发出来的游戏产品不见得比开发了3年的端游差,归根结底还是厂商自我的改进与提升。针对2013年的发展,他表示2013年公司的发展重心是《劲舞堂》,公司将会在社交元素与合作伙伴上加强互动,并进行持之以恒的网吧推广,线上线下活动等。王磊介绍到目前为止《劲舞堂》每天登陆人数比较稳定,公司将会与韩国方面进行沟通,进一步降低游戏的测试流失率。预计在今年3月份,新一轮测试就会上线。 详细

今天游戏发展的种类依然屈指可数,而在多年发展之后,已经纷纷进入发展瓶颈,难以出现本质创新,于是就有了RPGMMO中出现大量经营类小游戏甚至猜谜等休闲方式,而《劲舞堂》则加入了类似PK的玩法,音乐舞蹈类游戏在此有了新的定义。王磊先生对于今天页游、手游和端游的关系有个很有意思的比喻就是类似快餐和大餐的关系,一个可以及时体验,一个则需要慢慢体会,但所谓三种游戏的划分不过受当前技术限制带来一时之境,相信无须多时,随着技术的发展,页游、手游、端游三者会变得你中有我我中有你,最终相互渗透,浑然一体,而为玩家带来更多方便与乐趣。

王磊介绍新版本的《劲舞堂》将会加入许多与格斗、武术相关的内容,比如玩家在游戏中可以使用太极招式,于跳舞的过程中攻击对方。同时新版本还加强了异步交友互动元素,博瑞天堂研究了社交网络的社交互动模式,在游戏中也将加入异步互动玩法。即使玩家不在线也可进行互动,王磊称这是其他同类游戏所缺乏的内容。

另外,针对手游,王磊表示目前《劲舞堂》手游版正在进行测试,手游版本将会根据智能手机、移动互联网的特性进行改进,并实现了与端游的数据互通。王磊认为未来这种多屏数据合一的特性将会是国内游戏发展的趋势之一。

最后,谈及竞品的竞争压力,王磊笑谈:"音乐舞蹈类游戏的开发需要游戏公司投入很大的精力,至于竞争对手,让他们死心吧。"详细

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