[第137期]
光宇游戏宋洋专访:端游有优势 不能被完全取代

光宇游戏副总裁宋洋接受了新浪游戏的独家专访,他认为端游竞争虽然激烈,玩家也变得越来越挑剔,但端游不可完全放弃,也没有被页游与手游完全替代的可能性,归根结底还是要看游戏公司的耐心与信心。

宋洋认为端游仍然具有其优势,这部分市场也不可能完全放弃。端游仍然是业内发展的主旋律。首先在销售绝对值上,端游有着绝对的明显优势,如果说现在大家都对变革感到盲从,完全是因为大家缺乏耐心与信心,行业并不缺少条件。

宋洋表示,光宇游戏通过今年三款游戏的封测已大致了解了玩家口味的变化,新产品将会进一步提高创新程度。宋洋说:"在立项的时候,如果我们认为这款游戏不够创新,或仅是微创新的话,那么这款游戏将不会通过内部考核评测。在明年我们将会推出许多较为新奇的产品。 详细

对比前次网博会页游高端论坛上嘉宾们的看法,可以看到的是厂商们都对自己的产品很有信心。尽管随着生活节奏加快,能够甘心等候端游数小时下载时间的玩家已经逐渐减少,但对于客户端下载时间的问题并非不可解决。比如360游戏推出的《千军》中便采取了边下边玩,类似于我们今天视频网站的运营方式,而很多厂商也推出了自家产品的微端形式,但可以确定的是,端游本身特质带来的丰富内容仍是很多玩家不忍割舍因素,只要厂商在轻便化、移动化上做好工夫,端游的优势仍是不容忽视。

2012年网游市场发生了很大变化,端游市场缩水、手游页游崛起使得许多老牌端游厂商变得无所侍从,针对这一变革宋洋表示光宇游戏在端游市场持续投入与发展了许多年,在2012年初就看到端游市场放缓的大趋势,市场竞争越来越激烈、玩家变得越来越挑剔,到了2012年年底的时候市场恶化的情况甚至比光宇游戏所预测的要严重得多。

那么光宇游戏明年将会有哪些重点游戏产品呢?宋洋回答称2013年光宇将推广重点放在了《蜀山剑侠传》与《灵魂战神》这两款游戏上。

关于游戏产品的立项,宋洋介绍光宇游戏非常注重游戏的原创品质与创新程度。《灵魂战神》便是这样一款游戏,该游戏原版本注重竞技性,光宇游戏在与韩国游戏开发公司进行沟通的时候,对《灵魂战神》针对国内玩家对RPG的偏好将这款游戏改造成以RTS+RPG为主要卖点的游戏产品。该游戏的开发目前已经接近尾声,将在今年与玩家见面。
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