2013年11月28日 09:47

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外来的和尚难念经 海外页游缘何打不开中国市场

  中国网游业一直以来都在包容并济的良好状态下发展。有《魔兽世界》这样的欧美巨头,《天堂》等韩式风情,也有《剑网叁》这样的做出本土特色的产品。但在页游市场就显得有些比例失衡,国产游戏占据了超过95%的比重。从Zynga在2011年高调与腾讯合作的《星佳城市》,到今年Ubi的《工人物语OL》,海外的页游不断试图敲开大陆页游市场,却迟迟没有一款大成的产品,成为中国页游的一个奇特现象。这些在国外本土吃香喝辣的IP,为何进入大陆后身价骤跌,甚至无法与那些千人一面的廉价仙侠产品相抗衡?本文希望能够从分析国内的页游市场入手,找到一条适合海外页游发展的明路。

  【海外游戏无法溶入中国页游的独特市场规则】

  一切先要从中国页游诞生之初的特性说起。互联网有句不成文的俗语:只要有用户就不愁盈利。当时很多做PC互联网产品的手里都不缺流量,比如迅雷,酷狗等等,还有很多做网盟的公司。但实际上流量变现的方法基本只有两种:一是导给广告;二是导给页游。也就是说,页游不是一个独立的产品,它实际上依托的是这些公司主营产品的流量,本身只是流量变现的一个环节,或者一种工具。有些甚至很难称为游戏。

海外游戏无法溶入中国页游的独特市场规则海外游戏无法溶入中国页游的独特市场规则

  做PC互联网产品所得到的流量基本只有两种变现方式

  这种独特的市场规则让大陆的页游产品具有四大特点:

  一是全盘抄。抹杀个性,甚至刻意强调自己是某款产品的山寨。以求稳妥。

  二是强引导。大部分抓取的用户并非“慕名而来”,大多是被主营产品的流量导进来的。需要游戏能够上手即玩,流畅点击。

  三是快收入,游戏毫无平衡性可言,初期就有大量收费项目,直指土豪玩家。寿命十分短暂。

  四是无深度。这部分页游用户并非核心玩家,他们容易接受简单的逻辑,并且为了拉高付费率,游戏本身也要弱化技巧。

  海外页游能够提供这些特点吗?可以说一款也没有。在这样的“自动打,花钱赢”成为了国产页游的产业标准后。事实上页游用户的习惯相应变得越发浮躁。国产页游没有在掏到第一桶金后引导页游用户成长,接受更深度的内容,反而变本加厉地采取滚用户的运作方式,周而复始。这些用户没有空隙去接受不一样的产品。像UBI的《工人物语OL》,虽然进入游戏无门槛,前期也有引导,但过于核心的玩法与庞大的系统,很难在页游这种轻度用户群里获得共鸣,也只是不温不火。这样的产品真的不好吗?当然不是。但国内的页游用户已经被国产游戏培养出了这套操作习惯,外来产品显得严重水土不服。

 《工人物语OL》在游戏性上十分具有深度,但这反而成了一款国内页游产品的弱点。并且角色形象也不符合大陆用户的审美  《工人物语OL》在游戏性上十分具有深度,但这反而成了一款国内页游产品的弱点。并且角色形象也不符合大陆用户的审美
在《工人物语》之前的《魔法门之英雄无敌:王国》在IP上其实有许多优势,但宣传没有精准覆盖到《英雄无敌》玩家  在《工人物语》之前的《魔法门之英雄无敌:王国》在IP上其实有许多优势,但宣传没有精准覆盖到《英雄无敌》玩家

  另一方面,这些海外产品有一个共性,就是它们几乎没有做联运。原因有二,一是这些海外页游有些需要强社交,有些需要高人数在线,玩法不适合做滚服的运营方式;二是海外页游没有上文的四大特点,联运平台的需求得不到满足,自然不愿接手。联运平台反而更希望拿到那些比较单纯的国产页游。依靠联运平台来刷高注册人数的捷径天生与这些产品无缘。

  在这样的推广劣势之下,海外页游的运营商或开发商也没有相应地调整运营策略。据代理《Travian》(部落战争)的维莱员工说,当年的《部落战争》2009年第一次遇到国内的联运问题,但开发商几乎拒绝了一切维莱提出的修改意见(除了新手引导),运营活动也无法展开,联运得不到支持。没有联运,在2009年的联运大潮之下,《部落战争》自然被吞没了。

  同样情况的还有《星佳城市》,原本在Facebook上运营时很大程度上依靠了社交平台的好友扩散。但是到了国内在腾讯开放平台运营,并没有Facebook这样的大山可靠,也未放下身段谋求腾讯的推广渠道,当时腾讯的广点通刚刚上线,但由于Zynga方面没有积极推动,致使这一社交换量的渠道没有打通。那怕《星佳城市》是Zynga最赚钱的产品,欧美用户在千万级,碰到如此情况也无力回天。

《CityVille》(美版星佳城市)在2010年时坐拥5000万月活跃用户。到国内后却一蹶不振。《CityVille》(美版星佳城市)在2010年时坐拥5000万月活跃用户。到国内后却一蹶不振。

  其实上文所说的海外游戏,从品质角度来说,都是十分优秀的产品。在国外页游并没有流量变现的功能,产品设计思路遵循传统游戏,以玩法,创意和质量取胜,不亚于国内的端游。将这些真正具有深度价值的游戏随手扔到页游渠道上去,好比鲜花插在牛粪上。造成了海外游戏无法做的假象,令原本想做的公司也兴味索然,偶有几款也被拿来当装点门面,赚个名头的作用,不得不说是一件十分悲哀的事情。

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