对话席德梅尔 揭开《文明》系列长盛不衰之谜

2016-10-20 16:34:48   来源:新浪游戏

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  25年前《文明》初代发售,成为了策略游戏的新标杆。在这25年中,《文明》系列也发生了巨变,完成了画面从2D到3D的进化,加入在线多人模式,当然还有最重要的转变——六角形方格地图的引入。但仍然有一件事从未改变,那个一直在伴随着这个系列成长的人,他就是席德梅尔。

《文明6》已经正式发售《文明6》已经正式发售

  正值《文明6》发售,Eurogamer采访了席德梅尔。《文明》系列究竟为何能长盛不衰?我们节选了采访中的一部分,看完之后也许你就能找到答案了。

  ·首先恭喜《文明》系列25周年,这是一个了不起的成就。

  席德梅尔:谢谢!我们确实没想过,从《文明1》到现在竟然已经过去了25年。这也要感谢粉丝们25年来一直支持我们。这确实是一个非常适合发售《文明6》的特别时刻,非常棒。

  ·回到你开发《文明1》的时候,你想过要开发续作吗?当时是不是知道一定会有《文明2》?

  席德梅尔:并没有。当我完成《文明1》的时候,感觉精疲力尽想要去做点别的事情。很多《文明》的设计师都是这种感觉。你会看到不断有其他人加入,他们带来了自己的工作热情和新点子,并把它们加进下一部游戏里。所以对于《文明》系列有些特别的是,我设计了《文明1》之后,Brian Reynolds来了,把他的点子加进《文明2》。然后是Jeff Briggs和Soren。

2004年的《文明》系列之父席德梅尔2004年的《文明》系列之父席德梅尔

  每一次都有一个新的设计团队,他们在保留核心的前提下,为游戏加入新的想法。我觉得这就是《文明》系列长寿的原因之一。每一部《文明》新作中都会有一些有趣的新特性,这让玩家们保持着对游戏的兴趣,也让游戏保持着新鲜感。我们偶然间发现了这个让《文明》系列延续下去的方法。

  ·在《文明1》中,你不仅负责编程,还负责游戏的美术和音乐?

  席德梅尔:我确实做了很多。《文明1》支持4色的CGA、16色的EGA以及256色的VGA。在非常简单的显示环境下,限制太多需要做些工作。我甚至为它设计了字体。不过一些更大的方面,比如城市画面和角色,是由美工来做的。标题音乐是Jeff Briggs的作品,这也是我们第一次在自己的游戏中有了交响乐团级的音乐。我做了很多工作,同时也得到了很多帮助。

  ·当时的团队有多大,听说不到10个人?

  席德梅尔:最后应该差不多有10个人,但之前很长时间只有我和Bruce Shelley在开发游戏的原型和玩法。我每隔一两天给他一个新版本的游戏,他玩过之后给我反馈。在美工和其他技术人员加入之前,这样持续了六到九个月的时间。当然跟今天比起来,这绝对是一个小团队。

  ·开发《文明》一共花了多长时间?

  席德梅尔:总共可能花了一年左右。刚开始是以《模拟城市》的模式来开发游戏,会有区域限制并且不是回合制,更像即时版的《模拟城市》。在开发了几个月之后,我们把它放到一边做了《Covert Action》。之后回来继续开发的时候,我们有了回合制的新点子。后来证明这才是把所有串联在一起的关键,在哪之后我们又花了大约9个月、10个月的时间完成开发。全部加起来在做开发的时间大约一年。

  ·用现在的标准来看,简直不可思议。十个人用一年的时间做出了一部定义策略游戏的作品。

  席德梅尔:我们自己感受不到。我们并不知道自己在做不可能的事情,只是不停前进做完而已。当然回首过去,很多东西都已经变了。不过跟Bruce一起工作是很棒的,他有很多好的点子。在那时候人们对过场动画、交响配乐这些东西没有这么高的要求,才可能在一年之内做完。

《文明4》第一次用到了3D引擎《文明4》第一次用到了3D引擎

  ·那时候也不可能请肖恩·宾来做旁白吗?(肖恩·宾为《文明6》做旁白配音)

  席德梅尔:绝对不可能,那时候连语音都没有!

  ·比较起来的话,你知道现在的团队有多大了吗?

  席德梅尔:从项目开始到最后一直在增长,大约有60人在工作,或者更多。如果把QA也算进来,还要多30到40人。世界已经不同了。

  ·就像你之前所说的,《文明》最有趣的就是不停更换首席设计师,带来新东西。你是什么时候意识到这件事的?是不是在第一部发售之后,就感觉到属于你的那款《文明》已经完成了?

  席德梅尔:是的。当我做完《文明1》的时候,我感觉我能想象到的东西都已经做了进去。人们去玩《文明》并且沉迷其中,又冒出了许多新的想法和建议。Brian那时在Micropose,他刚刚做完了《殖民帝国》,这款游戏像是《文明》的变种。之后他有了一大堆关于《文明》的新点子,于是我告诉他,去做吧!

  每个人都能够理解《文明》的核心机制和规则,但每一次他们创造出的游戏都是不同的。尤其是Brian,他想要做MOD,在那时候还是个很新鲜的东西,但是却几乎为《文明》系列扩展了一个维度空间。他想要在窗口中游戏,于是就有了Windows版本。他为《文明》加入的新要素都非常有价值,这也是他的激情所在。

  这种状况在每一代都在重演,加入多人游戏,采用3D画面。每一次会遇到有很多新点子的设计师。我们把这称为1/3、1/3、1/3规则。其中1/3是游戏的核心机制,1/3是之前没有的新要素,剩下的1/3是在前作基础上的提高。这就是游戏不断前进,并且保持新鲜感的秘密。

  ·为《文明》寻找新的首席设计师的过程是什么样的?对Brian来说个过程很自然,在这些年里又是如何变化的?

  席德梅尔:我们从没有去公司以外寻找新设计师。这些来到Microprose或Firaxis的人们,是因为对于这种游戏类型的兴趣。他们已经对策略游戏有兴趣,而且可能玩过《文明》,有一堆想法。所以不是我们寻找新设计师,而是有两三个人都对首席设计师的位置感兴趣。

  ·回头看看这些年以来的首席设计师,他们身上有什么共性吗?

  席德梅尔:其中一点必然是对于游戏的热情和精通。有些时候设计师会自己做一个《文明》前作的扩展包来证明他们有能力设计新作。而我们也在观察:他们最富有激情的想法是什么?新点子总是要被发现的,而且有些是没用的点子。他们必须确实想要做出这个想法。每个文明中的新点子都要经过测试,即使现在做的不好,他们也要有最终做出来的决心。

1994年的席德梅尔1994年的席德梅尔

  ·你之前说过1/3的规则能用一个例子具体解释一下吗?

  席德梅尔:比如回合制,以此作为基础让玩家逐渐接触游戏中的要素,而不是一次全部摆在面前让他们有挫败感。包括随机地图、历史背景,这些都是《文明》的核心所在。

  而对于战斗而言,这就是必须有,但是可以做改动的那一部分。不管是一个格子一个单位,还是一个格子多个单位。《文明1》的战斗后来被我们抛弃,但是战斗要素一直是游戏的一部分,并且比基本要素有更多的变动。

  最后的1/3就是全新的部分,比如宗教。这种要素可能没有在最初的《文明》中出现,MOD也是一个例子。它所代表的是你从没见过的东西。

  ·是谁发现了这个规则?

  席德梅尔:我们并没有先发现这个规则,然后再采用它。更像是我们在开发了两三部《文明》后,当我们回顾之前的开发过程时,发现这样做真的很不错。我们有一种直觉知道自己能走多远,又不会走的太远,尤其是在做改动的时候。只是在总结的过程中我们发现了规律,并且制定成了规则。

  ·我听过你有一个很有趣的说法,当为《文明》加入新要素的时候必须很小心,不能让玩家负担过重。而当你为《文明》加入新要素的时候,是否也意味着要去掉一些?你依然认为是这样的吗?

  席德梅尔:是的,这算是我们的另一条规则。加入新系统的时候我们要做一些评估。玩家应该明白当前游戏中的状况,并且以此来制定下一步的计划。而不是去猜测现在的状况。

  如果玩家开始思考下一步的计划,这就是我们目标中的玩法。这就是下一个回合,他们总是在期待着下一个成就。所以游戏的复杂程度,应该控制在玩家能够吸收理解的范围里。

  ·有哪些是你想加入《文明》,但因为太复杂而放弃的?

  席德梅尔:我们争论过要不要从石器时代和恐龙一起生活开始进化,或者把玩家带进未来带进太空。我们权衡复杂度和加入的价值之后才会决定。最终决定的因素往往是这是否是文明和历史中最有趣的一部分。

  ·你现在是否还会参与《文明》的核心开发?参与的是哪些部分呢?

  席德梅尔:我负责玩游戏。我会听人们谈论新点子,不过我也很乐意把这个工作交给设计团队。日常工作我并没参与,我只是起到监督的职责,我还有其他的工作要做。

  ·很多设计者抗拒把自己的作品交给别人,你怎么看?

  席德梅尔:对于我来说感觉很好,我不需要再做更多了。Brian和其他设计者做的都很好,我不必担心什么。

  ·不过《文明》还是与你有关,看着不同人把游戏引向不同的方向是件很有趣的事吧?

  席德梅尔:有些时候也会遇到一些点子,不像是《文明》的点子。Brian曾经想把《文明》的战斗做成一个单独的小地图,我们考虑了一下发现这增加了复杂度,并且没为游戏贡献任何价值。我知道哪些是我们以前尝试过不能做的,就像一本活字典。当开发新作的时候,我可以提供一些类似的建议。《文明》的成长速度比我,比任何一个人都更快,我们是一个群体。

  ·从你的角度如何描述《文明》系列?

  席德梅尔:当你通关的时候回头看看起点,会发现中间经过了如此长的一段不可思议的旅途。这就是《文明》给我的感觉。我从一个小城市白手起家,所有发生的事件都是独一无二不可复制的。当我重新开始游戏又是另一个故事。这种冒险史诗的感觉就是我们想营造的。我们想让你离开现实世界到我们的世界里创造自己的历史。

  ·《文明》系列会完结吗?还是只要有新设计师和新点子就会一直做下去?

  席德梅尔:我们很庆幸这个系列在玩家的支持之下走到了今天。我们看到了《文明》系列继续下去的可能,不过并不敢保证未来会怎么样。

  (来源:Eurogamer 编辑:okami)

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