《地狱之刃》游戏评测:不按套路出牌的独行者

2017-08-11 14:15:24   来源:新浪游戏

  3A游戏的标准是什么?这个问题的答案在游戏业中甚至现在都没有定论。但如果说游戏画面能达到目前一线游戏的水平就是3A游戏的标准之一,那么我们今天要说的《地狱之刃:苏纽尔的献祭》就已经符合了这一标准。游戏的开发商Ninja Theory是如此形容这款游戏的:“3A独立游戏”,因为它既有3A游戏的某些标准,又有独立游戏的一些特征,比如说售价只有88元。

  一言不合就说价格,当然浪浪的游戏评测一向不是用来安利某款游戏的,这款游戏给我的感受如何,且听我一步步讲来。

  令你意想不到的游戏类型

  在说游戏之前,我们不妨先介绍一下游戏的制作工作室Ninja Theory,这是一家以动作游戏著名的游戏工作室,旗下的《DmC:鬼泣》、《奴役:西游记》、《天剑》等代表作,虽说不是大红大紫,但也受到了很多人的肯定。尤其是在2007年作为PS3护航大作的《天剑(Heavenly Sword)》,以其当时惊艳的画面、飘逸的动作,特立独行的设定令人印象深刻。那么在预告片中屡屡出现激烈战斗画面的《地狱之刃》是不是与之相对应的次时代动作史诗呢?

  如果你抱着这样的想法,玩到游戏之后,你可能就要有很大的心理落差,游戏中的战斗要素很少,更多的、接近七成左右的篇幅是用在动作解密和赶路拍摄上(伴随着疯狂的耳语)……与其说这游戏是一款ACT,倒不如说加入了战斗要素的互动电影,并且战斗系统也很简单:轻击/重击/破防/躲避/防反,如是而已,你需要做的就是分辨敌人类型与出招机会,然后按键直到敌人被消灭干净,如此往复。

  战斗系统简化,与之对应的就是敌人种类的简化,基本就刀兵、斧兵、盾兵这几种,加上全篇3场Boss战,可想而知在游戏约6~8小时的流程里剩下的时间实在干什么(拍照、解密、练习英语听力)。

  加入了战斗要素的互动电影

  我们一般把这种弱化了游戏性,强调剧情欣赏的游戏称之为“互动电影”,《地狱之刃》也并不是这个领域的先行者,《教团1886》、《罗马之子》、《量子破碎》等等都是他的前辈,他们都在探索着游戏与电影之间的平衡点,很遗憾的是这个平衡点似乎很难把握。

游戏中的景致非常不错游戏中的景致非常不错

  显然《地狱之刃》非常想向我们展示风光迤逦的北欧大自然奇幻风光。甚至连游戏本身的UI也被简化的一干二净,没有血条、没有教学、没有提示、没有道具、没有升级等等,所有的这些玩家熟悉的要素要么被去掉,要么被扔到画面上表现。

  “毕竟这么好的画面就应该多看看”我想这应该是游戏制作人的想法,可惜事与愿违,因为有的时候你解不出密,又没有一丁点提示,再加上碎碎念耳语,san值可能真的会降低。

精美的游戏CG画面精美的游戏CG画面

  也就是说,单从游戏体验方面来说,《地狱之刃》应该很难符合成熟挑剔的中国玩家的口味。除非你对北欧神话故事充满了好奇。

  玄之又玄的Asmr系统

  ASMR (Autonomous Sensory Meridian Response) ,中文译名“自发性知觉经络反应”,是一个用于描述感知现象的新词,对视觉、听觉、触觉、嗅觉或者感知上的刺激而使人在颅内、头皮、背部或身体其他范围内产生一种独特的、令人愉悦的刺激感,通常通过窃窃私语的声音来引发刺激。

  用人话来表述就是说,有的人会因为“有人在耳边悄悄说话”而感到巨大的愉悦,虽然这一神经反应没有科学的实验论证,有可能是心理暗示的作用。但是有人喜欢这么做(这一点也很符合Ninja Theory一贯标新立异的风格)。

  为什么要提Asmr这种非常小众的亚文化现象?因为游戏里面是有这个设定的,游戏的主人公苏纽尔是一个精神病患者,由于自己的人格分裂,所以造成游戏中全程无处不在的幻听耳语(碎碎念),他们时而打击你,时而赞美你,他们是你的一部分,但却像NPC一样独立的围在你左右。

游戏中关于精神病表现会引发不适的警告游戏中关于精神病表现会引发不适的警告

  在解密的时候,耳语会提示你解密的技巧,但是绝大部分耳语没有中文字幕。

  在战斗的时候,耳语会提示你战斗的技巧,虽然可能提示的会有点晚,但是会让你感到真的朋友在你旁边看着一样。这一点的体验确实让人在玩单机游戏的时候觉得非常亲切,会让你有一种“终于有人在我旁边欣赏我华丽的技巧了”的错觉,值得肯定。

  如果你带上耳机,Asmr的3D立体音效会给你身临其境的独特体验,在这一点上游戏的着实让我感到的不一样的新鲜感,但是这样做的代价就是你必须忍受近8个小时的碎碎念,期间鲜有BGM,在战斗的时候,也只有碎碎念和女主角呼哈的吼声,显得异常的空洞的与孤独……

随着游戏进入尾声,游戏整体氛围变得更加压抑黑暗随着游戏进入尾声,游戏整体氛围变得更加压抑黑暗

  总结

  《地狱之刃:苏纽尔的献祭》作为8月游戏荒时期的一个为数不多的亮点游戏,相信很多玩家本来是冲着Ninja Theory 那扎实的动作游戏功底去买的。谁知道离经叛道的NJ却塞给你一个以剧情体验为主的互动电影。正如我们在文章标题所提到的“不按套路出牌的独行者”,《地狱之刃》的游戏体验着实剑走偏锋,即使是在互动电影方面也有着不错的想法,但是好不好玩还是值得商榷。

  好在88元的3A独立游戏还不算太亏,对北欧神话、复杂又神秘的叙事方法感兴趣的玩家,不妨来GOG平台小试一下游戏,也算在这茫茫夏末中一个奇特的回忆。

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