《重力异想世界2》评测:一枝独秀 无与伦比的美丽

2017-01-18 09:00:00   来源:新浪游戏

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  在游戏还只玩到一半的时候,我其实在内心就已经给这款游戏打了满分。给10分并不代表《重力异想世界2》这款游戏就没有缺点,而是说作为一款风格独特的游戏,它的存在已然成为一个符号一道标志,不仅大不同于其他作品,对自身也实现完美超越。可能在今后很长一段时间里,也不会有哪款游戏能与之媲美。

《重力异想世界2》评测 无与伦比的美丽《重力异想世界2》评测 无与伦比的美丽

  无与伦比的美丽世界

  整个游戏像是发生在爱丽丝仙境般的美丽世界,在梦中有善良也有邪恶,有并肩战斗的伙伴也有凶险强大的敌人,对你冷嘲热讽的父子俩最后可能和你一起牵手庆祝胜利,曾经为求自保出卖族人的首领也会在关键时刻舍身冲向敌人。这里的世界很真实,这里的人们很可爱,就像凯特泛红的脸蛋,你会不知不觉的爱上它。

游戏中的世界很美很可爱游戏中的世界很美很可爱

  相比于上一作,《重力异想世界2》在画面上着实下了功夫,色彩渲染不吝笔墨。在整体风格上游戏依然是沿用了动画风格,但从人物到地图背景色彩对比非常鲜明,而不是像一代那样整体灰蒙蒙的,给人蒙了一层雾的感觉。从下面着两张截图中你可以很清晰的感受到变化。丰富的细节表现,强烈的色彩冲突,相临近的物体一定会用对比明显的色彩来强调视觉效果,像红色的屋棚,绿色的遮阳伞,阳台上搭的一小片蓝布都能让玩家在复杂的场景中一眼就注意到。本作放弃了PSV平台,专注于PS4,可以更加随心所欲、大胆的提升画面品质和场景细节。所以仅仅是色彩这一部分,你就会感叹,二代比一代真的是进步太大了!

鲜明的色彩对比鲜明的色彩对比
惊人的细节表现惊人的细节表现

  游戏的过场动画依然是一张张的漫画,这也是《重力异想世界》区别于其他游戏的一大特色。动态递进的展示效果会让玩家联想到一款手游神作《FRAMED》,而且晃动手柄时画面也会有相应的倾斜,让人一遍遍看来爱不释手。说到“动”,游戏可以说下足了功夫。单单是开场动画,就不再是传统的背景+选项,而是完完全全的动态画面,并且每次启动都是不同的动画,可谓是诚意十足。游戏内的选项菜单栏也是美到极致,透露着一股浓浓的歌剧气息,灯红酒绿扑面而来,这样的游戏让人怎能不爱?

开始画面是即时演算的动画开始画面是即时演算的动画
查看地图页面会有动态背景查看地图页面会有动态背景
连功能界面都是如此之美连功能界面都是如此之美

  令人叹为观止的立体地图

  之所以要把地图单独的列出来,而不是放在上一部分来讲,是因为游戏整个的立体地图给我的印象实在是太深了。上一作地图分为4个大的区域,各区域间通过火车飞艇相连,虽然也可自由穿行,但总有种相互割裂独立的感觉。而在本作中地图区域分为3层,顶层的上流社会,中层的一般区域,底层的平民窟,融合为一个整体浑然天成。而且各区域风格明显,顶层宛如梦幻般的天空之城,富丽堂皇的城堡剧院还有高尚的贵族,而在底层的贫民窟则是破旧的屋棚,人们为了果腹相互争抢,当你从天上到地下目睹这样的差异,内心会深深佩服制作者如此大气的手法。

令人叹为观止的立体地图令人叹为观止的立体地图

  本作的地图基本做到了真正意义上的“无边界”。上一作中如果我们飞的太远会被强制返回,而在本作中没有了这种限制。据官方介绍,本作的地图体量是上一作的2.5倍,玩家也确实可以在游戏中飞个痛快,从高到低尽情体验自由落体的快感。因为游戏中玩家时刻出于运动中,场景的合理切换也就非常重要。当你距离建筑较远时,只能看到掩衬在浓雾之下的轮廓,随着你慢慢接近,建筑的细节也会逐渐渲染出来。这种渐变的手法让地图切换毫无破绽,整个下来就是一幅巨型的画作。远处来看是一个完整的个体,深入进去又是万物皆备,没有哪款游戏可以将世界做的如此天衣无缝。

横看成岭测成峰 远近高低各不同横看成岭测成峰 远近高低各不同

  更加成熟的故事背景

  上一作的故事情节说实话并没有给我太深的印象,基本上是懵懂的小女孩跌跌撞撞的冒险,剧情发展基本靠随机。而在本作中叙事者对故事的进展有了很明显的掌控力。从最开始的阶层对立,掌权者压迫穷苦人,到大敌当前抛弃前嫌共御外辱,游戏剧情发展合情合理水到渠成。虽然还没有做到跌宕起伏一步三喘,但确实能让人感受到成熟进步。而且游戏对不同阶层之间差异的对比刻画也让游戏具备了一定的深度,而不是傻白甜空花瓶,用绚丽的画面和动作来蒙蔽玩家的双眼。

故事内容更加成熟完善故事内容更加成熟完善

  《重力异想世界》虽然发生在一个梦幻般的世界,但丝毫不缺少对现实人性的刻画,在一代中我们就见识到了那对令人印象深刻的父子俩。本作中让人难忘的角色的有增无减,单纯勇敢的凯特,时刻陪伴左右,冷酷坚强的黑发女子拉文,好像变了一个人的希德,以及新部族中各位代表人物,还有贪婪丑陋的当势权贵,都在故事中发挥着不可或缺的作用。同时本作的支线任务数量也增加了不少,不会像上一作让玩家感到意犹未尽。在《重力异想世界2》中我们见到了一个成熟的凯特,见到了一个成熟的故事,用这样的方式终结系列再合适不过。

一代的角色回归一代的角色回归

  丰富的战斗内容实现自我超越

  操控重力战斗是《重力异想世界》称之为其名的关键所在。一代中我们见识到了这种独特战斗方式的魅力并且爱不释手,即便制作组完全照搬原系统,想来大家也不会有太大的意见。不过所幸的是制作组并没有安于现状止步不前,而是实现了一次成功的自我突破。

游戏战斗难度大有简化游戏战斗难度大有简化

  首先是战斗难度大大简化,辅助瞄准作用非常强,基本大的方向确定后进攻过程中会自动修正方向,不需要玩家瞄的多么精准。这就照顾了那些晕3D的玩家,也解决了在高速运动的镜头中无法有效攻击的问题。抓取投掷物体能力的加入也让玩家有了一种更简单的攻击方式,关键是伤害还非常高,一代中经常会出现行动敏捷的敌人,来回攻击不中会很烦人,而现在可以非常轻松的解决。

  同时除了传统的重力模式,游戏还增加了两种新的战斗模式:失重状态的“月球模式”和超重状态的“木星模式”。月球模式下玩家可以跳的又高又远,超重模式下可以蓄力发动重攻击。三种战斗模式可以随意切换,让游戏的战斗内容更加丰富。同样的玩家可以在游戏中收集水晶升级技能,而且还额外的加入了一个“护符系统”,通过装备护符来强化能力,虽然不是多么新鲜的设定,但总归是可以看出制作组努力完善游戏系统的愿望。

三种重力战斗模式可以自由切换三种重力战斗模式可以自由切换

  在内容上《重力异想世界2》真正做到了无可挑剔,我也没有找到任何可以挑刺的地方。但在物理系统上有一处严重的bug却让我始终难以释怀。当你在贴近建筑物,由静止状态变为飘浮状态时,你的身体会非常严重的嵌入建筑物模型中,而且这不是偶然发生,基本上是必然会出现的。我们希望制作组能尽快修复这个bug,否则会非常影响体验。

这处物理系统bug经常可见这处物理系统bug经常可见

  曾经多少人为了《重力异想世界》而买PSV,现在我想说,为《重力异想世界2》买一台PS4是绝对值得的。因为你可能很少会有机会再玩到类似的作品。它就像是一枝独秀,静静的等待人们去发现,也终将会有人深深的爱上它。

(编辑:ZHANG SHAOHUA)

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