《耻辱2》评测:潜入神作 实力冲击年度最佳

2016-11-15 10:39:22   来源:新浪游戏

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  今年有三款大作我个人非常期待,《镜之边缘:催化剂》、《黑手党3》和《耻辱2》,均为前作大获成功,时隔多年后推出续作。前两作很遗憾都很失水准狗尾续貂,不过所幸此次《耻辱2》终于没有让人失望,长久的等待是值得的。

新浪电玩《耻辱2》评测新浪电玩《耻辱2》评测

  光怪陆离的蒸汽朋克世界,复仇之旅再度开启

  《耻辱2》发生在前作15年之后,此时的小公主艾米莉已经继承王位成为新女皇。然而她的统治并不太平。昔日政敌莫名被害,民众指责她党同伐异,而科尔沃也成了臭名昭著的“刽子手”。在母亲遇害纪念日,一场突如其来的政变将她贬为罪人,女巫夺得皇位,科尔沃被石化,艾米莉潜逃出国,一场复仇之旅再度开启。

光怪陆离的蒸汽朋克世界光怪陆离的蒸汽朋克世界

  本作依然发生在那个光怪陆离的蒸汽朋克世界,顿沃城。虽然已经过去十五年,但这个世界一如既往的混乱,暴力、血腥、谋杀依然充斥着大街小巷,士兵不分黑白,暴徒为非作歹。在游戏中你可以切实体会到这种混乱,潜入的过程中偷听人们的对话,你会发现他们肮脏的小秘密,士兵如何看待当前的政局,投机商人如何勾结官员在乱世中牟利,暴徒又是如何欺压百姓等等。游戏塑造了一个生动真实的世界,身处阴暗的角落冷眼看着这个混乱不堪的城市,伺机而动随时准备给予敌人致命一击,是别有一番风情的。

女巫夺权,复仇之旅再度开启女巫夺权,复仇之旅再度开启

  潜入难度大有提高,建议简单难度入手

  潜入是现今非常流行的元素,各种大作总要或多或少的加入一些,有时就算强行蹭热点搞的不伦不类也在所不惜。让我印象最深的就是前两年的《恶魔城暗影之王2》,一代魔王德古拉穿越到现代玩潜入,大有东施效颦的套路。在《耻辱2》中,潜入不是唯一玩法,但绝对是主流玩法,也是体验游戏精髓的最佳途径。寻找大街小巷的秘密通道,穿行在屋檐房顶之上,充分利用瞬间移动、暗影爬行、透视等技能,你可以横行在地图的每一个角落而不被发现。这也是游戏的魅力所在,充分体验暗中搞破坏的快感。

潜入难度相比前作有提升潜入难度相比前作有提升

  本作相比于前作,潜入难度进一步提升,在相同的难度设定下,敌人的警觉程度提高了很多,大部分时候都要保持在敌人的视线之外。并且敌人的站位布置更合理,基本上两个人随时都会相互照应到,先杀一人再杀一人便不太可能,这时候就需要利用计策先把一个人吸引到别的地方,或者用艾米莉的骨牌技能。建议玩家在一周目不熟悉地图的情况下,选择最简单的难度,要不然不停的S/L着实恼人,甚至不耐烦的直接冲出来杀出一条血路,从而影响游戏体验。待多周目的时候可以尝试提高难度和多样的玩法。

不熟悉地图的情况下建议简单难度入手不熟悉地图的情况下建议简单难度入手

  选择困难症的噩梦,唯有多周目可破  

  选择伴随着游戏的每一步。你可以选择自己的游戏风格,是一路潜入还是狂战士片甲不留,可以选择任务的完成方式,甚至选择最后的Boss杀或不杀,毫不夸张的说,正是多样的选择才成就了《耻辱》系列神作的地位。

  从一开始,游戏就把选择的问题抛给了玩家:选择艾米莉或者科尔沃进行游戏。这可是要决定整个游戏过程的主角,游戏也没有具体给出两个角色有什么不同,这时候很多玩家就开始犹豫不决,虽然最后大部分还是选择了女王艾米莉。不过从这里也看出了制作组的一点小心机:想要完整了解游戏?玩个几周目再说吧。对于这两个角色,在剧情走向方面没有很大的区别,但在具体的人物对白和技能方面有不同。

一开始玩家就要做出选择一开始玩家就要做出选择

  多选择还体现在任务的完成方式上。通常到达一个目的地你有非常的选择,从正门直接突进去,阴沟杂草中有一个小的入口可以通到某个小房间,或者屋顶上有一个天窗可以直接空降到敌人头顶,又或者你在城市的某个角落会发现一个NPC,完成他的委托后,他便可以直接将你送到目标位置,所有的这一切都需要你自己来决定。经常会出现花了好大力气到达目的地后,却发现原来还有更简单的方法,便不由自主的想要载入存档重新来过,或者等待多周目再次尝试,非要把整个地图都转遍,所有的路径都摸清才罢休。这也是游戏的魅力所在,让你心甘情愿的开始多周目,而不是用各种无聊的收集要素强制把玩家留在游戏当中。

多选择是这款游戏最大的魅力多选择是这款游戏最大的魅力

  混乱度让玩家又爱又恨欲罢不能。你在游戏中的所作所为将影响游戏世界的混乱度,混乱度越高,最后的结局就越黑暗。在1代中共有3种不同的结局,科尔沃和公主的命运也截然不同,二代需要玩家自己体验发掘。游戏中通常杀的人越多,混乱度就会越高,与此同时如果杀人后藏匿尸体不被同伴发现就会减少人们的恐慌,降低混乱度。所以混乱度也是促使玩家进行多周目游戏的动力。

每章结束后会有任务结算每章结束后会有任务结算

  游戏并不能说是真正意义上的沙盒开放世界。因为其中的元素和选择虽多但却是固定的,是从游戏开始就固定摆放在那里的,当你把这些内容全部探索完之后,游戏也就不能再提供更多的内容了。但如此这些就已经足够了,又有多少玩家会无所事事的在《GTA5》中闲逛呢?

  狂战士艾米莉,酷炫的黑科技魔法

  本作艾米莉的技能设定可以说是可御可萝,既可以潜入,又可以狂战士大杀四方。远攀+暗影行走技能基本可以做到随处移动不被发现,而且艾米莉的远攀技能没有距离上的设定,从一开始就默认固定的移动距离,不需要收集符文缓慢的升级。暗影行走模式可以在一段时间内幻化成黑影,非常适合在无法瞬移的时候潜入,并且在升级后可以通过老鼠洞。同时远攀升级后可以将敌人拉近然后击杀,暗影行走升级后可以在幻影状态手撕敌人,专门是为狂战士准备的,尤其是骨牌技能,同时锁定多名敌人,攻击其中一个其他人会受到同样伤害,基本无人能敌。

艾米莉的技能可攻可守,玩法多变艾米莉的技能可攻可守,玩法多变
暗影行走模式既可潜行又可手撕敌人暗影行走模式既可潜行又可手撕敌人

  另一方面,科尔沃的技能相较于前作并没有多少改变,更偏向于潜入。主要技能是瞬移,附身,暂停时间,召唤吞噬鼠群等,新增的是在附身时可以交换宿主,使附身时间增长,并可以附身在死尸体上躲过敌人。

科尔沃的技能没有太大变化,更适合潜入科尔沃的技能没有太大变化,更适合潜入

  丰富的收集要素,别太着急通关

  游戏除了符文和骸骨护符外,还在城市的各个角落和房间内设置了大量的收集要素。收集符文可以升级技能,装备骸骨护符可以有固定的强化,收集笔记可以从侧面了解社会背景和游戏剧情,寻找密码打开保险箱可以获得不菲的报仇等等。所以当你进入一个新的地图,先不要急着奔向目标点,掏出心脏先把所有符文和护符收集全了,然后顺路看看哪个房间的窗户开着,里面必定有宝贝,最后再摸进任务点,这才是玩《耻辱2》的正确姿势。

丰富的收集要素,不要急着通关丰富的收集要素,不要急着通关

  不要再让优化问题毁了一款佳作

  目前《耻辱2》爆出的最严重问题就是PC版的优化差。很多玩家达到了推荐配置,但在大场景中掉帧却相当严重。本作使用的“Void”引擎基于id Tech 5开发而来,而作为知名的贴图引擎,之前在《狂怒》、《重返德军总部》上的表现都不是很出色,游戏容量庞大,贴图细节粗糙,还相当的吃配置,此次《耻辱2》的优化问题多半是该引擎的老毛病。

本作画面改观不大,NPC还是面瘫本作画面改观不大,NPC还是面瘫

  很多时候我们不愿意把优化问题作为评价一款游戏的标准,但这却又是一个非常现实的问题,毕竟如果玩家都不能流畅运行游戏的话,还如何谈的上体验内容?之前的《蝙蝠侠:阿卡姆骑士》就非常令人痛心遗憾,本来完全有实力成为流传青史的优秀作品,但却因为糟糕的优化而下架回炉重做,直到现在都被玩家笑称为“幻灯侠”,只能说阴沟里翻船,功亏一篑。我们希望《耻辱2》不要重蹈覆辙,尽快解决好优化问题。

  完全有能力冲击年度最佳

  今年多款大作纷纷折戟沉沙,《耻辱2》的出现无疑在这年末给我们吃了一粒定心丸。传承了原作的精神和核心玩法,丰富了内容但没有跟风胡改乱改,除了优化不足在内容上找不到任何黑点。在我看来,《耻辱2》完全有能力冲击年度最佳。

  感谢杉果提供游戏评测。感兴趣的玩家可以到杉果商城购买游戏,购买请戳:杉果《耻辱2》

  (编辑:不高兴)

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