《使命召唤13》评测:食之无味 再不变革大限将至

2016-11-11 10:14:58   来源:新浪游戏

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  一年一度的《使命召唤》如约而至,然而今年的《使命召唤13:无限战争》却来的格外安静。曾经威名一时的FPS业界标杆似乎已经很难在众多同质化的作品中站稳地位,在玩家眼中也大概成了“已阅,下一个”般的存在。而玩过之后也越发感受到,《战地1》回归一战题材这个决定是多么明智和有远见。

《使命召唤13》评测《使命召唤13》评测

  各方面反应平淡,见多不怪

  在正式评测前,我们先来看看本作发售以来的的表现如何。首批媒体评分成绩不错,但没有特别吸引人的地方。IGN给出了7.7分,战役模式乏善可陈,多人模式仍需改进,唯一的亮点竟然是荒唐的僵尸模式。随后根据媒体统计,在发售首周《无限战争》的最高在线人数不足不及前作的四分之一,目前Steam在线人数峰值不足1万人。而在销量上还不及去年《黑色行动3》同期销量的一半。而另一个残酷的事实是,《黑色行动3》的玩家流失速度相当之快,在过去一年已有86%的玩家放弃了游戏,想必《无限战争》也难逃这样的命运。

玩家ren'shu完全不像是发售不足一周的大作玩家人数完全不像是发售不足一周的大作

  玩家态度如此冷淡,一方面和近期射击游戏大作井喷发售有关,但根本原因还是,如今的《使命召唤》已经让玩家彻底的审美疲劳,一代王者走下神探,当年万众景仰朝圣般期待游戏发售的盛况已经不复存在。

  画面叹为观止,剧情食之无味

  论画面场景《使命召唤》是当之无愧的王者。系列发展到第13部,地球已经满足不了《COD》的长枪大炮了,于是战火顺理成章的烧到了外太空。不得不说I社把太空大战真的是做到了极致,当看到气势恢宏的银河舰队徐徐出现,反派撼天动地的炮火又把地球军的基地炸成废墟,随后驾驶飞船征战太阳系的各个行星,把足迹留在土星木星金星,这一切足以让任何见多识广的老玩家感到震撼。可以说游戏在画面、细节方面堪称完美,无出其右。

气势恢宏的基地气势恢宏的基地
绝美的土星绝美的土星
建模细节堪称完美建模细节堪称完美

  然而游戏的剧情是真的对不住如此震撼的画面,“用心做画面,用脚做剧情”这样描述真的是一点也不为过。甚至两句话就可以把剧情表述清楚:反派军偷袭了地球军的基地,地球军以牙还牙清除了反派军的两个中转站,然后反派军又干掉了地球军的一艘战舰,接着地球军还以颜色4人单枪匹马攻占敌人最大战舰,最后一鼓作气彻底消灭了反派军。简单模式下甚至不用3个小时就可以通关主线剧情。毫无特色的关卡设计,地图一马平川从头望到尾,没有丝毫存在感的男主角,记不住名字的配角,唯一让人有印象的就是能打能扛还会讲段子的机器人了。曾经普莱斯、肥皂、尼古莱、马卡洛夫的故事吸引了多少玩家,而如今的《使命召唤》剧情竟然如此鸡肋,请来的影视明星成了唯一的看点和期待,不能不让人唏嘘。

心疼囧雪诺成为有史以来最菜的Boss心疼囧雪诺成为有史以来最菜的Boss

  高科技武器装备层出不穷

  作为未来战争,各种概念武器必不可少,这一点游戏还是做的很到位的。主武器除了各式的步枪、霰弹枪、狙击枪,还有非常强力的能量武器。投掷武器除了高爆手雷、电磁手雷外,新增了反重力手雷,可在一定范围内造成失重,同时猎歼手雷是一个可自动追踪的机器人,用于定向猎杀。除此之外,主角可以用黑客装备骇入敌方的机器人,操控或自爆以造成伤害,最后Boss就是用这种方法消灭。在特定的关卡中玩家可以遥控无人机和C12大型机器人,用于远程进攻。

  在关卡中玩家可以找到随机布置的军械库,进入后获得新武器和装备升级,可以当作是一种收集要素,稍微丰富一下主线剧情。 

武器建模精细武器建模精细
远程操控机器人进行定向打击远程操控机器人进行定向打击

  太空大战是一次全新的体验

  游戏中太空不只是用来路过看风景的,很大一部分战斗都发生在其中。驾驶飞机战斗就是一次全新的体验。飞机战斗的操作难度并不大,飞行速度不快可以随时停下,可以很轻松的锁定敌机并击落,遭到攻击后还能喘息回血,弹药不足时可以呼叫支援机器人补充弹药,总之在一团混乱中可以获得相当畅快的驾驶体验。部分战斗是需要在失重环境下进行,利用喷气装备实现移动,这样环境下的战斗操作起来感觉会完全不同。

飞机战斗相当畅快飞机战斗相当畅快

  本作中还开放了一些可供选择的支线任务,这对于《使命召唤》系列是难能可贵的。主线剧情主要发生在土星、火星、地球、金星上,而在其他星球上会设置一些支线行动,完成后可以获得武器奖励,进一步了解战争等,不过任务的内容和形式较为重复,也没有强制要求必须进行一定的支线才能解锁主线,所以很多玩家选择跳过。 

游戏中设置了一定的支线任务游戏中设置了一定的支线任务

  僵尸模式主题公园地图别有趣味

  正如IGN评测中所说,也许荒唐的僵尸模式是游戏的唯一亮点了。本作中僵尸模式的背景设定在80年代美国的主题乐园。诡异的无厘头画风和复古的迪斯科元素让很多玩家都不禁产生疑问,这是《COD》?除了奇怪的画面,玩法和上作大体类似,可以购买各种武器,捐款解锁游乐园中的设施,使用卡片获得特殊的技能等等。而且对新人玩家也更为友好,因为系列以来第一次有了玩法提示,不至于面对各种设定而不知所措。

画风诡异的僵尸模式画风诡异的僵尸模式

  需要壮士断腕的勇气进行大变革

  《使命召唤》系列未来战争题材已经做了三部,而从本作玩家冷淡的态度来看,大家实在是已经审美疲劳了,再美的画面也抵不住薄弱的剧情和老套的玩法产生的疲倦感,现如今单纯的射击游戏也已经远远不能满足口味挑剔的玩家了。如果你不能给我带来新鲜感,那我就去玩别的游戏,反正选择多的是,于是《战地1》出乎意料的成功。

同期《战地1》的成功在意料之中同期《战地1》的成功在意料之中

  其实从《使命召唤13》捆绑《使命召唤4重制版》销售我们就可以看出,动视自家对作品都信心不足,只能用炒冷饭来挽回点颜面,用片面的销量自欺欺人,产生未来战争题材仍然受欢迎的错觉。游戏中我最大的感受就是,游戏做的很棒也很好玩,但就是提不起兴趣,就像是激情过后的疲倦,过了七年之痒也只剩下怀念。也许动视真的需要壮士断腕的勇气来审视《使命召唤》系列该何去何从,如果续作依然只顾追求画面,而无法在游戏内容上做出重大的变革,那恐怕真的大限将至。

  感谢索尼中国提供游戏,本游戏在PS4平台运行。

(编辑:不高兴)

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