《战争机器4》评测 那个硬派爷们打枪回来了!

2016-10-06 16:02:39   来源:新浪游戏

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  相信很多Xbox的玩家都是被《战争机器》带入坑的。当年初代问世的时候以极其惊艳的画面表现,枪枪入肉的爽快手感,掩体射击的超强动作感,硬汉爷们的风格为微软吸引了一大波的粉丝。也让我们记住了链锯枪,记住了那个拽拽的制作人 Cliff Bleszinski 。

  然而当CB选择离开Epic,《战争机器》系列被微软接手交给了一家全新的工作室The Coalition,以及《审判》的中庸表现让人不免的对这个系列开始担心起来。直到亲手玩到游戏的前一刻,我依然对新作抱持怀疑的态度,然而当手柄的马达开始嗡嗡作响,一切疑虑一扫而空。是的,我们熟悉的那个爷们游戏又回来了!

《战争机器4》新浪评测《战争机器4》新浪评测

  依旧不变的硬派手感 节奏更快更灵活的战斗

  系列玩家们最担心的莫过于新制作室能否继承系列一贯的优秀射击手感和关卡节奏。至少在我看来,他们的确做到了。当你按下扳机键的那一刻,所有熟悉的感觉全都能找到。The Coalition把系列的所有优点都原汁原味的继承了下来,无论是射击,冲刺,还是掩体动作,你熟悉的元素全都在,一个都不少。《战争机器4》的核心系统和前几作并没有什么不同,也没有太大的变化,依旧是找掩体然后射击。但在很多细节上加入了新的内容。比如你现在可以靠在掩体上把另一侧的敌人直接拽过来后用终结技秒杀,整套动作相当流畅和霸气,你还可以直接奔跑后直接滑过掩体踹晕躲在后面的敌人。加快了战斗的节奏以及灵活性,同时也强化了战场的策略性。不过要注意的是,敌人也会同样的技巧,我不止一次遭遇过在游戏里想要去飞踹敌人,结果反应慢了被敌人反秒。。。新作的敌人凶猛又聪明。。。

动作更丰富,也更加灵活动作更丰富,也更加灵活

  此外,战场上也有了更多可以互动的元素,比如可以被打爆的掩体,挂在屋顶可以击落充当掩体的虫卵,不过虫卵被打爆后会从里面冲出来小怪(本作的初生兽比前作的自爆虫更烦人)是需要留意的。

  不过《战争机器4》的战斗场地依然不大,很多时候都是室内或是通道作战,而且新作的故事处在和平时期,一行人更是作为探险小队在行进,所以在战场的气势上弱于前几作。虽说互动的元素更多了,但也只是局限于爆炸品和可摧毁的掩体。并没有太多革命性的改变。The Coalition似乎是选择了在武器,怪物的多样型,以及战役的形式上下功夫,加入了更多的武器和怪物,同时故事战役里,穿插着追逐,持久战等等其他内容来丰富游戏。

《战争机器4》熟悉的爷们打枪回来了《战争机器4》熟悉的爷们打枪回来了

  流畅的画面多样的场景 一窥25年后的全新世界

  《战争机器4》整体的感觉非常流畅,XboxOne版的画面虽然谈不上惊艳,但全程能稳定在30帧,即使是遇到火焰风暴的复杂的天气场景也没有什么明显的掉帧或是撕裂的现象。整体的画面不再像3代那样油腻,或是1代那样黑暗平素,光影,粒子,爆炸的效果都能不错,血液的表现有点过于夸张。。。不过总体的表现还是很满意的。

本作的三位新主角本作的三位新主角

  本作的故事设定在3代结束的25年以后,《战争机器》里的人民迎来了一段短暂的和平时光。在新作中,能够看到人们重新建立起来的城市,村落等等前几作里完全没有的场景,只不过和平似乎永远都是那么的短暂,COG的高压统治下的内部矛盾,以及更大的地底危机的爆发成为了本作想要展现给大家的主线。一开始主角们的村落给我留下了深刻的印象,后面的场景转入地下后开始重现了二代的重口味。。。虫卵,黏液,血管什么的竟然占据了很大部分。。。新作似乎有继续来个三部曲的打算,本作的故事只能说是开了个头,也因为是和平时期,不同系列以往是率领小队前线厮杀,为了人类存亡奋斗,本作反而更像是一出冒险剧。

本作的主题:虫卵加兽人本作的主题:虫卵加兽人

  新作的主角马库斯的儿子JD继承了老爸一样的倔脾气,带着两位好朋友串起了整个故事线。或许是微软和The Coalition想要吸引更年轻的用户,从角色设定来看,新作的三个主要角色比起前作少了很多的硬气,多了不少青春二愣子气息。一路不管三七二十一端枪就上,仗着主角光环上演各种绝活神技,打造了一出相当富有表现力的战役故事,或者说是JD的冒险传奇,不过在几个新角色的塑造上表现稍弱,当系列旧角色登场的时候,戏份就被彻底夺走,姜还是老的辣啊。

  丰富的武器类型 烦人难打的新怪物

  《战争机器》一直以来被人吐槽的一点就是它的武器类型比较稀少,常用的基本分为四大类,人类的链锯枪,兽人的突击枪,加上散弹枪和狙击枪,加上几种手枪,一些额外的重型武器,便是整个三代系列的主要武器。而怪物就更稀少了,三部作品的怪物基本没有太大变化,各种类型高矮胖瘦的兽人。到了第三作也只是加了会自爆的变异兽人。

  《战争机器4》剧透给大家依然是打兽人,不过除了兽人以外,还存在其他类型的敌人:机器人守卫和虫子。

机器人兵种加入《战争机器》机器人兵种加入《战争机器》

  新作的机器人守卫给我的印象很深,只不过戏份不多,只在一开始有。这些机器人有几种在被打残血后会直接冲向你自曝,而且会追着你跑很远,第一次见的时候说实在的被吓了一跳,差点没躲开。后来才摸索到原来是可以在它跑过来之前把它打残的。还有一种是前几作中跟在主角后面的小机器人,就是飘着走,进战斗就隐身的那个迪比,如今也被改造成战斗机器人,会给自己套个盾。比较好的一点是你把它击落后,可以把它的武器拆下来用,全都是重型武器非常好使。(这里还有一个隐藏成就,解锁后会有特殊的效果~)

猛扑兽猛扑兽

  另一种是虫子怪,中文叫做猛扑兽,和另一种忘了名字的大怪。相当的烦人。猛扑兽远了会甩尾刺,一次三发,打人很疼,近了直接扑你,这个时候就需要猛按B键来解围。另一种大怪也是远了飞刺,基本一发打趴你,近了飞扑,特别之处在于附近有被打趴的人时,它会直接跳过来把人卷进腹腔带走。如果你不及时解救就是Game Over。带走队友还好说,开几枪就吐出来了,经常是自己被吞进去后队友不救!不救!然后就真的被带走了。。。。简直想当场杀人。

  所有的虫子都带壳,只有腹部是弱点。行动灵活,攻击凶狠,还很硬。游戏中后期经常三两只的出现非常难缠。真的是打光560发子弹都弄不死一只。这种时候非常怀念黎明之锤。。。

新型兽人行动灵活,相当难缠新型兽人行动灵活,相当难缠

  另外还有一种初生兽,堪比前几作里的自爆虫,而且更甚,形似丧尸,但是行动起来出奇的快,经常成堆的就冲上来了,虽然攻击不高,但非常的烦人。

  武器方面,基本所有类型的武器都得到扩充,经典的链锯枪,散弹枪和狙击枪,或者是榴弹枪之类都还在。加入的不少新武器也很好使,尤其是机器人的武器,无论是微冲,双发散弹还是脉冲狙个人都非常喜欢。重型武器方面加入的几把新武器,用起来不是很顺手,估计高手们会有更好的发挥吧,都属于奇葩类的武器。比如一种能够发射刀片,遇到障碍物会反弹一次,另一种是直线飞出手雷,遇敌后爆炸。都不如手持机关枪来的简单暴力。

  总的来说,故事战役部分非常棒,继承了《战争机器》系列出色的手感,而且节奏更快更紧凑,杂兵战,小boss战之间穿插持久战,和一些追逐的小游戏让整个流程形式多样。同时本作在演出效果上也更加动感,喜欢《使命召唤》式剧情演绎的玩家一定会喜欢《战争机器4》的战役内容的。本作依然支持本地双人合作,线上多人合作。本地双人合作依然是上下分屏,而且依然不支持宽屏显示。。。

  多人模式为系列最丰富 攒卡开箱一个都不少

  多人模式因为提前玩的关系,没有实际的上手体验,在这里就不给大家班门弄斧了,不过这不妨碍给大家介绍一下新的要素。

多人模式和持久战模式从内容上来说堪称系列之最多人模式和持久战模式从内容上来说堪称系列之最

  本作的多人模式和持久战模式从内容上来说堪称系列之最,无论是模式,自定义内容都是最为丰富的一作。服务器上,官方设置了澳洲/亚洲节点,所以不用担心延迟的问题。

《战争机器4》也免不了俗的加入了开箱子《战争机器4》也免不了俗的加入了开箱子
来抽个痛快!来抽个痛快!

  《战争机器4》中,无论是多人对战还是持久战,都有经验值(XP)和赏金(CP)的设定,赏金可以用来在商店里抽箱子,是的,你没看错。在主菜单的商店里就够看到琳琅满目的箱子,有精英箱子,多人对战箱子,持久战箱子等等。每个箱子能够开出五张卡片,包含有人物和武器皮肤,技能卡,徽章等等,而且卡片也分为不同的稀有度,价格也不一样。赏金可以通过完成游戏和对战来获得,或者完成不同的赏金目标。当然土豪玩家们也可以选择直接砸美金。

持久战加入了职业的设定持久战加入了职业的设定

  持久战从菜单上可以看到分为多个可以选择的职业,包括了士兵,狙击兵,工程师,重装兵,侦察兵。每个兵种都各自的技能。比如士兵可以强化各种武器和手雷的伤害,工程师可以强化建造场地设施的能力。每种技能都为卡片,技能升级需要得到多张同样的卡片才行。依然是少不了爆肝刷刷刷的。

  我是不是忘记提一提中文化的事情?《战争机器》系列从初代起就有官方繁体中文,似乎已经是种习惯了,感觉没必要再提。不过本作是第一次加入了简体中文版本,大家可以把主机的系统语言设置成简体中文即可,游戏里无法自由选择。另外,多人模式里的个人徽章还能选择五星红旗,挂上去后感觉有种压力感?不能给中国人丢人,所以我决定以后玩玩持久战就好了。

  《战争机器4》将会在10月11日发售在XboxOne和PC平台,作为微软的王牌系列游戏。《战争机器4》完美的延续了系列的魅力,带来了次世代主机上的新爷们游戏。无论是系列老玩家还是XboxOne的新玩家都是本月里值得一试的大作,来战个痛快!(Etiempo)

  感谢微软中国提供游戏评测!

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