《失落城堡》评测:博取众长,优秀的国产单机

2016-08-26 15:35:11   来源:新浪游戏
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  【新浪游戏独家专稿 未经许可请勿转载】

  在单机游戏中,《失落城堡》不算是最出色的,但在国产单机中,《失落城堡》迈出了重要的一步,它不再拘泥于传统题材,不靠情怀博眼球,从玩家角度出发而不是高高在上的制作人,要做就做玩家爱玩的游戏,从这一点来看,《失落城堡》的成就已经超越了其游戏本身。

《失落城堡》评测《失落城堡》评测

  评测前说两句

  在国产“大作”折戟沉沙的近两年,单机游戏好像成了谁也不愿去碰的烫手山芋,因为费力不讨好的先例有太多,姚先生都说了“仙剑6就算卖100万套还是会亏损”,虽然他还说了“就算再亏几千万我们还是会把仙剑做下去”(无奈脸)。不过说也巧,就是在这个时候,一批优秀的国产独立游戏像是找到了发展沃土似的横空出现在我们面前。从最初的《山桂》,虽然搞出了不小的风波,但也算是开了个先河,到去年大热的《符石守护者》、《失落城堡》,就连恋爱文字游戏《高考恋爱100天》也得到了不错的反响。投资几千万的大作血本无归还骂声不断,几个人搞出来的小独立游戏却收获好评,看起来让人不可思议,但其实却是合情合理。虽然文字游戏、Roguelike在国外单机游戏中已经屡见不鲜,但在一片乌烟瘴气,玩的还是传统回合制RPG的中国单机市场,真的是有如一股清泉让人耳目一新。考虑到题材限制,技术落后限制大作的开发,这种成本低题材宽泛的独立游戏似乎是国产单机一个不错的发展方向。

《失落城堡》游戏封面《失落城堡》游戏封面

  《失落城堡》作为一款成功的国产独立游戏是有它的原因的。首先它很明智的选择了Roguelike题材,而这简直就是国产游戏的香饽饽。因为剧情画面系统这些你统统不用考虑,你只需要大开脑洞设计各种千奇百怪的道具和怪物就可以了。通常这类看脸看走位的游戏玩起来很欢乐,深受各平台主播的喜爱,可以说主播是推动这款游戏的一大主力。另一方面,《失落城堡》博取众家之长,借鉴了很多其他优秀Roguelike游戏的优点。你在游戏中可以看到很多例如《以撒的结合》、《盗贼遗产》、《暴虐骑士》这些作品的影子。为什么说借鉴呢?因为孔乙己说了读书人的事不能说的太绝对。而考虑到国产游戏如此的不容易,我们也就人艰不拆了。有时候能把借鉴的东西做出自己的特色也是一种实力吧。

群众的眼睛是雪亮的群众的眼睛是雪亮的

  下面我们来看一下下这款国产roguelike是如何获得玩家的认可的。

  优点:

  1、轻微的RPG元素,武器分类产生不同流派路线

  游戏中的RPG元素是值得肯定的,制作组设定了剑盾,双手剑,双刀,长枪,弓,火枪,法杖等七种武器大类,在大类别下面有上百种不同属性的武器,玩家可以根据自己的技能树和天赋属性选择适合自己的武器,再配上种类繁多的服装道具和药水,玩家可以玩出不同的路线和流派,每次闯关都能有不同的体验,这对于一款Roguelike是至关重要的。

各种不同属性的武器各种不同属性的武器

  2、动作元素让游戏可操作性大为加强

  游戏融入了《城堡破坏者》类似的动作元素,出色的打击感使得操作性大为加强。游戏不像是以撒那样单纯的靠风骚走位,对武器的灵活使用也很关键,你的武器有轻击有重击有蓄力,人物受到攻击会有硬直,法师弓箭手这些远程职业还好,剑盾等近战流就很考验你的操作水平了。

游戏打击感很出色游戏打击感很出色

  3、献祭系统让每一次尝试都变得有意义

  这样的传承系统在《盗贼遗产》中我们就有见识过,当时是你的武器装备会作为遗产留给后人使用。在本作中你的英雄在死后会留下灵魂,作为技能点经验值类似的东西来来升级技能树。这样的设定让你的每一次尝试都变得有意义,为了升级你就要一次次尝试,然后一次次死去……

别处心裁的献祭系统别处心裁的献祭系统

  不足:

  1、随机性存在感太弱

  制作组显然费了心思设计了上百种的武器和道具,然而各种装备他们的属性随机性其实并没有那么强,很多只是数值大小的区别而没有让人印象很深刻的特殊属性。并且武器道具之间的联动性不足,各种属性的叠加效果不明显。

  地图也是单调的可以,基本可以看作一条线走到底,这对Roguelike是致命的硬伤。房间分支太少,房间内容区分不大,而陷阱布置之类的感觉完全就是在应景而已。

  BOSS也感觉是水军,似乎是勉为其难的存在那里,只因为关卡必须要有BOSS……各BOSS如果能互相联动并与剧情关联想必是更好,虽然游戏的剧情也是很牵强就是了。

  2、在线联机模式迟迟不出

  游戏只支持本地联机,不支持在线联机?试问现在还有几个玩家能拉基友到家里守着一台电脑搓手柄?官方开个服务器有很难吗……在线模式玩家也是呼了很久很久,可官方迟迟不见行动,只能说又是一个有生之年系列了。

游戏只支持本地双人联机游戏只支持本地双人联机

  评价一款独立游戏似乎不能过于苛刻,不能像3A大作那样要求剧情操作系统面面俱到,只要能让我们感觉有趣好玩就足够了。尤其是在国内单机游戏这样的环境下,能有一部让我们愿意去花费金钱时间去尝试的游戏是何等的难能可贵。《失落城堡》有一个很重要的标签,那就是“国产”。它让我们也让开发者看到,在国内独立游戏是有它的市场的,而且是相当大的市场,玩家已经受够了在十几年后还被强行灌输着世纪初的传统回合RPG,他们亟需一些新鲜的游戏题材,就算是与业界前端尚有差距也是非常愿意支持的。谁说我们不支持国产?只不过是还没有出现能让我们心甘情愿去支持的作品罢了。相信国产独立游戏会迅速的崛起,到时候将不仅局限于文字游戏和Roguelike,我们也将能够见证独立游戏引领的发展浪潮。

(编辑:不高兴)

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