外媒回顾22年间年度游戏!塞尔达系列4次上榜成典范

2018-03-19 11:37:19   来源:新浪游戏

  不久前,外媒GameSpot回顾了自1996年至2017年的22年间评选出的全部年度游戏,从《暗黑破坏神》到《塞尔达传说:荒野之息》,这22年间最伟大的游戏都是什么呢?让我们一起回顾一下吧~

  1.暗黑破坏神 1996

  《暗黑破坏神》一出世便技惊四座,在美式RPG都以叙事和扮演角色为主要内容时,暴雪制作出了完全以打怪刷装备为核心元素的《暗黑破坏神》。

  这款游戏极易上手,但在装备搭配与战斗技巧上有颇具深度,让当时玩家无人能抵御它的诱惑。

  2.横扫千军 1997

  《横扫千军》在1997年凭借惊为天人的画面、3D建模、海陆空三栖立体作战和超大的战斗规模征服了玩家,不过现在,我们只能通过它并不成功的精神续作《横扫千星》略微感受到当年的震撼了。

  3.塞尔达传说:时之笛 & 冥界狂想曲 1998

  自1998年-2001年,GameSpot分别选出了主机和PC平台的年度游戏。1998年主机平台的获胜者是《塞尔达传说:时之笛》,这款作品确立的3D动作游戏玩法在今天仍被普遍采用,如今最火热的游戏系列之一《黑暗之魂》在战斗方式和地图探索上的设计主要借鉴的正是《塞尔达传说:时之笛》。

  而1998年的年度PC游戏桂冠被《冥界狂想曲》摘得,这款AVG以墨西哥传说中的“死灵节”为题材,深刻探讨了关乎生死的哲学命题,和如今正在热映的电影《寻梦环游记》倒有几分相似。

  4.灵魂能力 & 无尽的任务 1999

  对格斗游戏并不擅长的小编不敢枉评《灵魂能力》系列,只知道这款3D刀剑格斗游戏肯定有着极强的爽快感,具体如何大家可以等待明年的续作《灵魂能力6》推出后自行品味。

  而关于《无尽的任务》,它在《魔兽世界》推出前是最火爆的网络游戏,但并没有机会接触欧美网游的小编同样不敢多说。

  5.时空之轮2 & 模拟人生 2000

  《时空之轮2》是PS1上最经典的游戏之一,画面效果在当时堪称无人能出其右,游戏剧情虽然涉及让无数编剧头大的穿越时空题材,但却做到了严谨有趣,迷住了无数投身其中的玩家。

  至于《模拟人生》,能在游戏中体验完整的第二段生命,这还是头一次。

  6.GTA 3 & 英雄萨姆 2001

  《GTA 3》几乎是首次让开放世界这一理念深入人心,要知道我们现在是为家常便饭的开放世界在2001年的制作难度是难以想象的,而Rockstar的开发者们却做到了这一点。

  同样在2001年推出的《英雄萨姆》则凭借爽快至极的战斗获得了广大玩家的认可,双持武器射爆敌人的爽快感在今天玩家们游玩《德军总部2》时仍然能够深切感受到。

  7.银河战士Prime 2002

  将2D游戏转换为3D是一个老大难问题,比如《恶魔城》和《魂斗罗》系列等景点经典游戏都没能成功完成3D化变革。

  但是,《银河战士Prime》不仅让《银河战士》系列成功完成3D转换,更是做到了让游戏的战斗比原来更加有趣。结合了流行的第一人称射击玩法后,《银河战士Prime》的战斗更加紧张刺激,而原本游戏强调的探索感得到完美保留,让所有质疑这款续作的玩家吃下了定心丸。也难怪今年任天堂公布《银河战士Prime 4》时,粉丝会无比激动了。

  8.塞尔达传说:风之杖 2003

  《塞尔达传说》系列又一款游戏获此殊荣,足见这个系列是多么伟大。这款《塞尔达传说:风之杖》在2003年就迈出了向开放世界前进的第一步,游戏中的主角林克可以驾驶帆船在海洋上遨游探险。

  然而,这一超前的理念加上林克的怪异形象在当时其实并没有被广泛接受,直到今年的《塞尔达传说:荒野之息》,玩家们才终于爱上了一个开放世界中的《塞尔达传说》。

  9.魔兽世界 2004

  说到《魔兽世界》,你们可能比更加热衷单机游戏的小编了解的更多,这里不再赘述,只想说当初见到《魔兽世界》首段开场CG中的画面时,真的被深深震撼到了。

  10.生化危机4 2005

  除了游戏性和剧情的完美结合,《生化危机4》最伟大之处应该是它定义了第三人称射击游戏的越肩视角和玩法,在大多数厂商还在游戏画面中随意塞进主角背影就号称自己是第三人称射击游戏时,三上真司带领开发组开发出了至今仍在被沿用的成熟射击游戏机制,当然也让《生化危机4》获得了口碑和销量上的双丰收。

  11.战争机器 2006

  和《生化危机4》一样,《战争机器》也定义了第三人称射击游戏的掩体射击玩法,冲刺进入掩体→举枪射击→杀死敌人,这一简单粗暴循环是游戏的核心理念,同时也给玩家们带来了简单粗暴的爽快感。

  12.超级马里奥银河 2007

  在玩家们以为《马里奥64》开创的3D动作游戏玩法不会再有大变化时,任天堂用《超级马里奥银河》给了所有人一个惊喜,这款游戏中,马里奥不再受到向下的重力的限制,而是被每个星球独立的向心重力拘束,由此产生的无数新游戏机制让最疯狂的玩家也难以想象。

  13.合金装备4:爱国者之枪 2008

  《合金装备4:爱国者之枪》对老玩家来说肯定是情怀满点的催泪神作,但新玩家却可能玩得一头雾水,游戏中遍布的对之前几部作品的致敬和对前作留下线索的解释当然让老玩家不断产生恍然大悟之感,但新人则只能感到自己的游戏过程被一段段不明就里的播片打断了。

  14.恶魔之魂 2009

  谁也没想到,发售时完全不被看好,首发销量也极差,险些根本就没发行日版之外的海外版本的《恶魔之魂》竟然被GameSpot选为了2009年的年度游戏。

  这款极度硬核的RPG发售后逐渐吸引到了一波波死忠不断研究,并最终逐渐扩展到了大众玩家群体中,而系列的最新作《黑暗之魂3》更是成为了如今最卖座的游戏之一。或许,玩家们真的没有游戏厂商想象中那样害怕高难度吧。

  15.荒野大镖客:救赎 2010

  策马奔驰在美国西部的狂野,这感觉实在太美妙,如果再加入跌宕起伏的剧情,西部范儿十足的枪战和决斗,那一款游戏就更没有理由不成功了。

  《荒野大镖客:救赎》正是凭借着讨巧的题材和精良的制作水准在当年大获成功,希望明年推出的《荒野大镖客:救赎2》能继续为我们带来一段更加精彩的西部冒险吧~

  16.上古卷轴5:天际 2011

  《上古卷轴5:天际》几乎囊括了2011年的全部年度游戏奖项,这款在开放世界中塞满了内容的RPG轻易就吸引了玩家们在其中投入成百上千小时的时光。美中不足的是,这款游戏直到今年还在推出PSVR和Switch版本,让人怀疑《上古卷轴6》可能会成为另一个有生之年系列了。

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