《鬼泣5》战斗剧情角色系统大量爆料!2018年E3游戏展或公布!

2017-11-27 13:36:02   来源:新浪游戏

  近日,有神秘人士在Resetera上曝光了很多关于卡普空动作游戏《鬼泣5(Devil May Cry 5)》的消息,涉及到游戏的方方面面,让我们一起来了解下吧!

  名字:

  ·伊津野英昭在秘密开发的游戏是《鬼泣》系列的第五部作品,但是不叫《鬼泣5》,而是《鬼泣V》

  发售日和游戏制作:

  ·发售日:2019年财年内(2018年4月——2019年3月之间)

  ·发售前会提供Demo试玩

  ·游戏至今已经开发了2年了,按照计划,至少要开发3年

  ·索尼为游戏开发投资了一部分资金,PS系平台将有独占内容

  ·预告片已经准备好,时长为1分50秒

  ·《鬼泣V》是一款“野心之作”,将会吸引到更广泛的玩家

  ·游戏的过场动画将是系列最长

  开发团队:

  ·由曾经开发了《鬼泣》系列游戏和《龙之教条》系列的伊津野英昭团队开发

  ·曾经指导了《鬼泣3》、《鬼泣4》和《猎天使魔女》过场动画的Yuji Shimomura回归,担当《鬼泣V》的过场动画导演。

  ·Rueben Langdon再次出演但丁

  ·Johnny Young Bosch再次出演尼禄

  ·Dan Southworth再次出演维吉尔

  ·目前还不知道扮演女主角Trish和Lady的女演员是否会回归

  ·Onyay Pheori将会参与制作游戏的配乐(她曾经负责了《鬼泣4SE》发售预告片的歌曲)

  角色和故事(包含大量剧透!):

  ·《鬼泣5》故事发生在《鬼泣4》之后

  ·游戏将有多位可操作角色,这其中肯定包括但丁,尼禄也有可能。根据目前的信息,一共有3位可操控角色。

  ·这次登场的但丁是系列中最“严肃”的(展现但丁的另一面),但丁当然也会在游戏中耍帅耍酷,但是这次游戏将会更加专注于但丁的性格刻画。

  ·游戏将会有第三个可操作角色,据说“非常强大”。

  ·目前还不清楚是否可以操作维吉尔,但是他将会回归,但是他是如何从《鬼泣1》中的死亡而回归到本作的,目前还不清楚。

  ·翠西在《鬼泣5》中将会有很重要的戏份,但是否是可操作角色还未知

  ·尼禄和维吉尔将会正面交锋,并且在本作中确定他们的关系。(尼禄实际上是维吉尔的儿子)

  ·角色将会在关键的剧情点上进行切换。

  ·大反派是黑暗王子(Prince of Darkness),一般黑暗王子是指Mundus,所以他有可能回归,不过这个黑暗王子也可能指的是别人。

  ·《鬼泣5》可能是“斯巴达之子”故事的终结。

  游戏玩法、系统:

  ·硬锁定是标准机制。

  ·主机版目标60帧/秒

  ·关卡设计比之前的游戏更开放,但不会是魂类或开放世界。游戏的移动也针对开放特性进行了改进,体验更流畅,开发团队非常注重沉浸感。

  ·游戏的关卡设计和探索很像《猎天使魔女》,但不会有QTE。

  ·没有耐力值。

  ·《鬼泣V》不是无双游戏,但游戏中,你会遇到有着比以往《鬼泣》游戏中更多敌人的场景

  ·有在线元素,但不是多人PvP。

  ·躲闪系统重新制作,躲闪将会比以往更加流畅。

  ·在大型战中视角可缩回。开发团队对于这个全新的动态视角系统感到非常满意。

  ·动画不再那么呆板僵硬,开发团队很重视衣物的物理特效。战斗动画优美和流畅。

  ·任务和等级系统类似于之前的《鬼泣》游戏和《猎天使魔女》,肯定会有任务/章节选择。

  ·Boss战大幅度增强,其中一个Boss战将会在多个游戏区域中进行。

  ·但丁会有风格系统,敌人针对但丁的不同风格,反应也会有些不同。

  ·风格系统进行了改进,变得更流畅,易于玩家使用,可能重做的比《鬼泣4》更容易上手。

  ·某些风格对某些特定敌人有特定效果,当然也可以一个风格通关。

  ·游戏中将会有更多的环境互动,但这是为战斗系统画龙点睛,而不是对其产生负面影响。

  ·游戏中会有某种动态的环境破坏/转变。

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