专访《UNO》产品经理 和全世界的朋友一起疯

2017-08-07 18:51:08   来源:游民星空

  在ChinaJoy 2017的现场笔者有幸采访了《UNO》的国际产品经理Karim Chaoui,请他来分享了一些关于本作的最新情报,一起来看一下吧!

  大米:说实话,我在玩《UNO》的过程中,我多次出现掉线和同步失败的问题呃,是只有中国这样吗?

  Karim:当我们发售《UNO》之后,想要带给玩家们最好的体验,所以我们才发布了那么多DLC,做出了那么多提升,来确保玩家们既能在联机中玩得开心,也能享受单人模式的乐趣。在以后,我们会有一个玩家社区经理,来收集玩家们的反馈,这些反馈会直接交给我们的开发团队,开发团队也会继续提升我们带给玩家的服务,让玩家们能在以后获得比现在更好的游戏体验。

  大米:你觉得虚拟纸牌和现实中玩牌有什么区别?

  Karim:我们想做的,就是想要把最好的《UNO》带到这个数字世界里,就是让游戏更受世界上所有玩家的欢迎,所以我们加入了更多DLC,带来了更多新的特性,比如更多的规则,并带来了视频和音频聊天,这样一来,全球的玩家,即使他们没有聚在一起,还是能彼此见面交流。所以当我们玩牌时,你在抽排的时候,我们就能交流,我也能看见你抽排之后很高兴的表情。所以我们为《UNO》带来了新的特性、新的队伍和改进,而游戏本身就是基于玩家们在家里玩牌的方式创造的。

  大米:你更喜欢哪种形式?

  Karim:我更喜欢虚拟版,举个例子,我可以和在成都的朋友一起玩,也可以和在比利时的朋友一起玩,还能和在美国的朋友一起玩,而现实中你是做不到的,而在《UNO》中,我可以和全球的好友进行联机。

  大米:和同类型的游戏相比,这款《UNO》有哪些更出色的地方?

  Karim:根据我们的体验,大多数的卡牌和桌游都只能在PC上玩,我们要做的就是第一次将《UNO》带到PS4、Xbox One、Steam和Ubisoft Club上,所以这是4种不同的平台,它们此前都没有过《UNO》游戏。所以我们育碧也是第一次把这款游戏带到新平台上,我们知道《UNO》有手游和页游版本,但此前还没有在PS4、Xbox One、Uplay和Steam上出现过,所以这是它第一次出现在新平台上。

  大米:各平台可以相互联机吗?

  Karim:是的,大家可以一起玩。

  大米:往常DLC里都出现了一些新规则的卡牌,那么以后还会有DLC,又会有哪些类型的卡牌呢?

  Karim:目前我们收到了游戏社区里的很多反馈,玩家们很喜欢《雷曼》、《舞力全开》、《Winter》和《疯兔》DLC,我们现在也知道他们经常玩这些DLC,当然大家也很喜欢玩经典的《UNO》。所以以后我们如果发现有机会加入更多IP和DLC的话,我们以后也会考虑出更多的DLC。但目前玩家们对现状已经很满意了,而且他们也还在挖掘之前DLC中的玩法,所以我们就让他们先玩着,以后我们在考虑出新的DLC。

  大米:《UNO》会正式在国内发售吗?

  Karim:目前中国玩家可以在Steam上玩到,大家都知道中国玩家很喜欢玩纸牌游戏,牌类游戏在中国也很流行,这也是为什么我们计划在全球进行发售,所以我们也为中国玩家做了完整的本地化工作,以及完整的支持,所以玩家们已经可以玩到这款游戏了。

  大米:会登陆Switch吗?

  Karim:在移植方面我们做了很多努力,我们也为Switch制作了不少休闲游戏,我们也已经宣布将为Switch带去《Monapoly(这个不知道是说的什么)》,以及《舞力全开2017》,而我也可以告诉你未来的计划,我们已经在做新的游戏了,以及其他可能登陆Switch的游戏。所以我们希望大家现在能在PS4、Xbox One和PC上玩,如果我们有针对Switch平台的计划,也会在未来随时向大家公布新的消息。

  大米:你们有对《UNO》增加更多创新规则的计划吗?

  Karim:我们一开始只有4-5种规则,而我们现在加入了2种新的,所以我们也在研究如何让《UNO》变得更好,后来经过讨论,我们加入了两个新的规则,所以现在大家可以将它们组合起来,你可以拥有3个规则,也可以拥有5个规则,也可以只用两个,也可以把它们全都激活。而在这样的条件下,就已经能够拥有很多的玩法和相应策略了。我们也收到了很多玩家们的反馈,有关如何才能让游戏做得更好,提高他们的体验,而在规则这方面,我们现在的规则已经足够他们玩了。

  大米:目前游戏只支持最多4人,但实际可以8-10人,未来有增加玩家总数的计划吗?

  Karim:我们知道,在实体版的游戏中,一般最多只支持4人,因为如果人太多,或者人太少,都会让游戏失去意义,所以基于游戏本身的设计,我们设定为了4人,这也是为什么我们将《UNO》设计为4人,并且最终也保留了4人的玩法。

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