CJ2017昆特牌采访:要把整个游戏打磨到极致

2017-07-28 23:15:43   来源:新浪游戏

  2017ChinaJoy的第二天,我们请来了CDPR的CEO,中国玩家的老朋友——Marcin,以及CDPR中国区的总经理Tony Chen,盖娅娱乐副总裁ANAN,全球电子竞技计划的Rafal还有两位嘉宾,著名的职业电子竞技选手,一位是Lifecoach,一位是SuperJJ,你想了解昆特牌的所有内容都在这里!

老马在盖娅展台老马在盖娅展台

  您好,对于现在中国市场,还有中国玩家和中国市场有什么样的看法,比如说《昆特牌》在中国市场,对中国玩家是怎么看的?

  [Marcin]:随着我们在中国开展合作越深入,我们越来越发现,其实中国玩家和世界其他地区玩家是一样的,我们会发现越来越多的相同点,他们都是对《昆特牌》,对游戏有着很狂热的激情,在中国,我们有这样的一群粉丝,当然我们也知道中国的游戏平台,包括各方面的玩法,玩家的风格和偏好可能有中国自己的一些特点。比如说,中国会有大量玩家在手机端游戏等等,虽然说,确实在一定程度影响玩家风格或者是玩法的偏好,但是我们认为,从本质来说,大家都热爱好游戏的这点没区别。

  还有一点,就是我们知道很多世界游戏公司喜欢中国市场,有其他公司来中国做生意,说拓展业务有很多的困难,有各个方面的障碍,我在这点上不这么认为,只要游戏本身好,通过得当的本地化的宣传等等,它就会有好的效果。

  这款游戏第一次在中国开始做,CDPR选择跟盖娅娱乐合作,盖娅娱乐哪一方面,你觉得合作起来更加好一些?

  [Marcin]:我们在和盖娅娱乐合作之前,当然和其他很多公司聊过这个问题,当然我们是找同样对游戏富有激情,同样以玩家为本,是做游戏的公司,刚好盖娅娱乐和我们非常合拍,他们非常乐观,非常有激情,他们对游戏有很强烈的渴望,所以我们就合作了。

  您好,昆特牌将在8月8号在中国开始测试,网上一直有人问国服什么时候可以上,这个问题我想问一下国服的进程,对你们来说,最大阻力是在什么方面?

  [Tony Chen]:刚才那一场,有记者媒体朋友问过类似的问题,大家都知道从上线测试到正式公布,会经过一段蛮长的时间,整个测试过程中一定不是为了测试而测试,我们希望一点一点放开用户规模,逐渐吸收他们一些反馈,通过游戏和他们进行很好的沟通,把整个游戏打磨得更好。《昆特牌》第一次面对用户是3月份开始,接下来6月份到8月份有一个测试,我们不断一点一点扩大用户的规模,通过用户反馈把游戏打磨好。

  如果真的有什么困难的地方的话,我觉得是如何把整个游戏尽可能打磨到极致,这是时间上我们考量最多的第一点。当然怎样做到用户真正觉得好玩,我们还要投入很多时间去做。不但是中国,全球也是这样做的。

  您好,我想问一下,昆特牌的玩家和《巫师》系列的玩家,有什么不一样?第二个问题,《昆特牌》为了进入中国,会不会在内部做一些改变?

  [Rafal]:第一点因为《昆特牌》本身游戏属性跟《巫师》不一样, 《巫师》是单机游戏,这点是不一样。我们看到了的确有不一样,而且对《昆特牌》是一个不管时间来说,还是从各种各样投入来说,这两个游戏的玩家的投入不一定都是一样,比如说《巫师》这个游戏要花很多钱买游戏或者买什么,但是对《昆特牌》很多玩家来说,本来就没有打算投入那么多钱,我们也希望给这些玩家足够好的,足够超级的游戏体验。

  就游戏内容的话,我们这个游戏内容国际服和国服都是一样的,我们希望全球玩家都能加入到昆特牌的比赛框架当中,如果游戏本身有区别的话,就不太好,所以他们都会是一样的。唯一说不一样的地方,因为老马本身是波兰人,游戏肯定是波兰语,国服玩家要玩中文的游戏,可能在配音上面遇到的问题会更多一点,《昆特牌》国服本地化的配音也要花很多的功夫,这个也非常值得中国玩家期待。

全球电子竞技计划的Rafal全球电子竞技计划的Rafal

  电子竞技的问题,我们去年有一个采访,当时提到一点,是否要电子竞技化?如果玩家真的想要的话,一定会做,现在已经将游戏电子竞技化了,这个过程是当时你已经有打算,或者过程有没有哪一件事情坚定了你的想法?

  [Rafal]:我们之前办过了一次《昆特牌》电竞比赛,就是旁边Lifecoach夺冠的比赛,当时我们想的做一次试试看,但是后面电竞计划是在做完那次比赛才开始计划,之所以这样,在于我们那时候真的不确定,是否适合做个电竞项目,即使《昆特牌》是好玩的游戏,并不一定好玩就好看,有这方面顾虑在。等到《昆特牌》比赛结束后,我们发现《昆特牌》确实可以做成电竞项目,我们就开始着手下一步计划,关于电竞全球计划,未来马上就会向大家公布,希望大家期待。怎么说电子竞技我们认为它是一个需要慎重对待的东西,电子竞技说的容易,其实做的起来并不简单,很多公司都做过电子竞技,但是并不是容易的事情。

  第二个问题,原先在游戏中一些非常小的细节上的问题,如果在电竞化会变得很正式,比如说你在一开局的时候,先后手的优劣,先手比较劣势的,在电子竞技的时候,这个问题会变得更加突出,这个怎么解决?

  [Rafal]:这个问题是我们一直在内部讨论的问题,我们一直在看这方面的数据,这个问题确实怎么说,算是在我们高度关注之下,关于类似的各种平衡方面的问题,我们在听取reddit等社区意见过程中,总是听到持不同观点的人,所以很多时候我们想满足各种不同层次玩家需求和平衡,所以做平衡的时候会听取职业高手的意见,也有别的休闲玩家意见,但是我们会继续更加注重听取社区的意见,以前做过的平衡,就是基于此。所以说再往下看,如果真的存在问题的话,我们还是会继续修改的。

  你认为是什么原因让CDPR在众多游戏中脱颖而出的?

  [Marcin]:对于像这样的问题,我要说的太具体的话,别的公司就学会了,所以不能告诉他们。怎么说呢?一定要说的话,我觉得CDPR之所以这么成功,最主要是因为我们的游戏本身确实足够好,我们确实有很好的方式,去做出大家都喜欢的游戏,我们知道要怎么付出努力,我们付出了很多的心血,但是从做生意角度来说,我们是要赚钱的,我们也不是慈善机构。但是要把这个生意做好,最重要一点,就是以人为本,或者从游戏角度来说,就是以玩家为本,这点始终是最重要的。

  我希望知道《昆特牌》最初的灵感来源来自于哪里?

  [Rafal]:长话短说,不然可讲不完。就是我们在当时做《巫师》的时候,因为我和另外一位设计师,我们两位本身是狂热的游戏玩家,我们当时做的时候就想,往里面做一个卡牌进去,当时一试大家都非常喜欢,所以说后来允许我们把卡牌游戏放到游戏里面去,这就是它的来源。

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  我的第三个问题就是两位职业选手来回答一下,他们是如何看待卡牌游戏竞技性和娱乐性的?

  [Rafal]:我先谈一下个人的说法,我们从一开始想过在某一方面都把它做成对所有玩家的一种妥协,如果那样的话妥协就很糟糕,我们希望在游戏不同方面去满足不同玩家的需求。比如说对职业玩家来说,我们要在竞技性方面,在电子竞技方面满足他们的需求,而对休闲玩家,则通过其他方式让他们开心,比如说游戏做的队形足够友好,或者让游戏故事本身要更加吸引。所以说通过这种分开的方式,我们希望把游戏做好。

  [SuperJJ]:我认为这两个问题不是分而独立的,不是非黑即白,我认为有的时候休闲玩家可以敬仰职业玩家,职业的玩家也会忽略休闲玩家注意到的东西,我认为卡牌游戏是一个很丰富的游戏类型,什么样的玩家都可以在里面,休闲玩家也可以喜欢卡牌,随着不断的深入,发现自己在卡牌上的能力,才开始玩深入起来,然后才会变成职业玩家。

  移动端什么时候会上线?

  [Marcin]:移动端当然也可以有,这个是很好的事情,目前来说更加注重现有游戏本身,我们首先要达到,保证好游戏的质量,希望先把玩家服务好,游戏本身过硬之后,接下来会有单人模式等等各种各样的功能上线,我们把功能打磨好了以后,再考虑下一步怎么走。

  具体有什么模式?

  [Michat Platkow]:现在还不好说,具体有哪些,总之是真的快了。 我们真的日以继夜加班加点赶这些东西。只要等它做出来,很快让大家知道消息。

  最后一个问题想问一下CDPR中国跟盖娅娱乐合作当中充当了什么样的角色?

  [Tony Chen]:CDPR在这边中国的很大目的,我们希望在中国落地,更多听取中国玩家的意见,跟中国玩家做沟通,我们把这些意见一起聚合起来,和合作伙伴盖娅娱乐一起,能够去做一些更好的规划,反馈给研发团队,让他们更加了解中国市场一些状况,虽然说我们在做所有全球玩家是同样的内容,我们希望这些内容中国玩家也可以贡献一部分智慧,让游戏做的更加好。

  对于卡牌来说,运气是很神奇的存在,我想问一下怎么看待在《昆特牌》里面运气的存在?

  [Lifecoach]:这个问题我们以前也经常说,怎么说卡牌游戏里面运气当然也会存在,只不过是一个程度的问题,运气到底有多大的影响,到底在多大程度是一种可控的因素影响。所以说这个东西频繁与否,可能把游戏带上更好或者是更加糟糕的处境。从现在《昆特牌》来说,我们都选择它作为我们主要的游戏,可见它的随机性是比较健康,它不是那种你无力掌控的随机性,在《昆特牌》有很多的方式可以去选择避免掉,或者利用随机性。其他游戏在这个问题上为了简化等等的做法,《昆特牌》真的从随机当中体现复杂性,体现它的技巧。

  [MPG]:还有一个地方要补充,我们一开始设计的时候,希望把这个游戏设计成让玩家能够在犯错误,涨经验过程当中吸取经验,变得越来越强,这是一个过程。 否则的话,如果说每次玩家输都是因为输给运气,可能会很快打消玩家的积极性,我们需要让玩家知道,是不是因为哪一张牌出的时机不对,时间需要等不等一下,这样会让玩家体验比较好。

  我想问一下Lifecoach,是什么样原因让他选择了《昆特牌》?第二个问题会在《昆特牌》竞技上专注做下去吗?

  [Lifecoach]:为什么选择《昆特牌》,首先《昆特牌》有着非常高的技术的天花板,意思就是说它很难被摸透,因为我们这样的玩家都是为某一个游戏,会为了一个竞技而投入大量的时间,大量的精力的人,我们也希望这样付出有回报。对竞技要求很高的游戏里面,这个回报就是可见的这么一个回报,所以我们选择《昆特牌》,《昆特牌》在市面上卡牌游戏里面是最好的一款,当然在卡牌游戏之外还有很多游戏,可能他们的竞技也很高,可能他们要求很高,可能不太适合我。

  [主持人]:提到竞技游戏,另外一个选手不是玩牌的,其实对这个游戏非常感兴趣,就是目前世界职业围棋排名第一名的柯洁,我们也邀请了他在7月29号参加我们的展台活动,也可以跟Lifecoach和SuperJJ进行互动, 媒体到时候也可以过来。

  [Lifecoach]:就目前来说,我觉得我在《昆特牌》上,还没有看到自己会停止的意思,这个游戏非常棒,进步也是非常快的。无论是从它的规模来看,还是它的设计来说,他们这种肉眼可见进展的速度非常放心,而且不光发展速度快,它的发展方向也很得我心。所以说种种方面来说,我觉得现在从来没有想过不玩《昆特牌》。

  现在中国很多玩家玩不少卡牌游戏,比如说《炉石传说》,你认为《昆特牌》对中国玩家带来什么不一样的体验?

  [Rafal]:有两点,第一点是《昆特牌》从最基础,最核心机制和市面上卡牌游戏不一样,其他大多数卡牌游戏都是讲究随从,互相战斗,交换的流派,而《昆特牌》是不一样的,机制上本身不同,希望给玩家,不光是中国玩家,全世界玩家都有一种新鲜感。第二点其中涉及到其中单人,或者单人模式的内容上,很多其他卡牌即使有单机的内容,他们多半用单机内容来让玩家只是打打电脑而已,但是对于卡牌来说,我们会做的,是个人模式,我们希望《昆特牌》单人模式能够更多引入RPG游戏元素,让玩家真正体验到其中的乐趣。

  (编辑:DY)

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