说一款游戏好玩可能会有两方面的意思,一是玩法特新奇,让你眼前一亮大呼惊奇。另一方面是游戏整体给人的感觉很舒服,你可能没办法说清楚它到底哪一方面好,但就是感觉自己玩这款游戏的时候很过瘾,就像一位女子如果长得漂亮,不是眼睛大下巴尖就能称为“美女”,而应是整体的和谐美。《地平线:零之黎明》就属于后者。游戏初上手看过开头CG后我对朋友这样说我的感受:就像你撸了多年,突然遇到了一位心动的女孩子,刺激肾上腺素那种。当慢慢深入游戏后我的感受发生了变化:《地平线》更像是中年之妻,走过初恋的惊喜是心照不宣的扶持,彼此可以再走另一个十年。
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在此前的宣传活动中,索尼展示《地平线》的时候都会反复强调,游戏是在PS4 Pro上运行并由4K电视显示,现在来看如此确是有道理的。因为《地平线》最大的看点便在其画面,游戏中的世界真的是太美了!地球似乎重新被大自然夺回,人类又回到了原始的石器时代,穿兽皮用弓矛,以小型部落聚集。在原始之外却散布着遗留的高科技,各种机械物种以及隐藏在地下的文明废墟等等。然而这种原始与高科技文明的碰撞并没有显得格格不入,反而塑造了《地平线》独特的世界观,暗示着千百年来历史的侵吞和博弈,等着玩家去发掘。

《地平线》游戏地图相当之大,而且从游戏一开始就将全部地图开放给玩家,只不过未探索过的地方以迷雾显示。如此大大激发了玩家跑图的欲望,劫掠一匹机械坐骑,骑着它迎着风走遍整个世界,看山看水看各种奇形怪兽,你甚至可以将《地平线》当作观光游戏来玩。地图各个区域的风格迥然不同,从平原到高低,从山谷到荒野,再加上昼夜晴雨的交替变化,真的愿意在这个世界呆上一个春秋。论画面,论地图,目前我能想到能与之媲美的游戏只有《巫师3》。


相比于其他游戏,机械兽无疑是《地平线》的一大亮点。这些不知从何而来机械物种遍布游戏中的世界,就像史前恐龙一样,有的体型庞大性格温和,有的行动敏捷反应迅速甚至致命危险,当你提升技能后便可以捕获一些小型机械当作坐骑。而游戏中所有的机械物种都不简单的只是一个贴图,它的每个细节,大到肢体小到零部件都展现的表现的非常详细。透过专注视野你可以发现机械兽的弱点和脆弱部位,集中这些地方攻击可以使其身体部件脱落以造成更多伤害。野外狩猎也是游戏必不可少的一部分,从一开始的弓箭和火箭,到绊索电击棒,游戏提供了丰富的武器及策略供玩家击败野外的这些猛兽。

游戏发售前制作者在接受采访时就表示,游戏将专注于单人剧情模式,不会有多人模式,由此也可以看出制作者对游戏的剧情相当自信。其实从背景设定开始游戏就在挑逗着玩家的好奇心,人和机械共存是怎样的一个世界?女主角如何从一个被遗弃者成为故事的焦点?她和机械世界到底有着怎样的联系?这些问题都随着游戏开始的一场屠杀展开。《地平线》像是发生在一个架空的世界,但同时又让玩家感到这就是1000年后的我们将会遇发生的故事。在主线任务的同时,游戏伴随着大量的支线任务,就像《巫师3》一样,支线任务不会对主线产生影响,但会从一些小的细节补全游戏的世界观。而且因为游戏有一定的RPG基础,所以过程中你必须要做一定的支线任务来提高等级,而不能一味的推主线,否则后期打怪会很困难。
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游戏的地图很大,但也用足够的内容填补了空白。除了主线和支线任务外,游戏还设置了很多差事和挑战关卡,包括狩猎和净空区域等,让玩家在做任务的时候不会感到太过于线性,跑图的时候也有充分的可能性被其他事情所吸引。
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比起画面和剧情,游戏的系统设定其实让我感到很失望,技能系统、武器升级系统设计的很中庸平常,你甚至能很明显的看到其他游戏的影子。最明显的便是技能系统,如果《地平线》把自己定位为动作RPG的话,那这样的技能系统可以说确实有点太简陋了。随着角色升级可以获得技能点,然后技能大致可以分为潜行、战斗、生存三个方向,你只要对应着点就可以了。而且这个系统真的不眼熟吗?没错简直和《孤岛惊魂》的系统一模一样,就连技能属性和名称也是大同小异,潜行时降低脚步声,头顶击杀,敌人倒地击杀等等。这么想的话你会发现《地平线》很眼熟,说好听点是:集大成”,直白点的话就是大杂烩。包括地图探索模式,技能升级系统,武器类别,任务类型,你都能找到《孤岛惊魂》《古墓丽影》《巫师》这些游戏的影子,只不过它将这些元素结合的很完美,又包上了美丽的外衣,便成就了一款令人印象深刻的开放世界动作游戏。

尽管在系统设定上没有大的突破和创新,但《地平线:零之黎明》在世界观塑造和画面表现上是走在同类游戏前列的。你会喜欢上这个原始与现代混杂的世界,像对远古恐龙一样对行走的机械猛兽心怀敬畏,更能在这款游戏中找到属于自己的宁静。
感谢索尼中国提供游戏评测。本游戏在PS4上运行。
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