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最近几天当很多人的目光都集中在台北电玩展上的时候,在海峡彼岸却有另外一群游戏人在做着格调不那么相同的事情。1月20日 Global Game Jam 2017在全球展开,国内游戏制作者们迎来了属于自己的盛会和狂欢。比起电玩展的令人眼花缭乱,GGJ更像是一个小圈子内的秘密集会,除了参与者和主办方,都鲜有媒体问津。但就是这么一小群人创造出了很多令人不可思议的可能。
作为GGJ的传统,开发者们要在48小时内制作完成一款游戏,主题现场公布,组队完全自由。不管你是美术,程序还是策划,都能在这里找到自己的位置。你可以是学生,可以是爱好者,专业人士来虐菜也没有关系,因为这里没有竞争,你的作品也不需要完美,到处是bug甚至交作品的时候无法运行也不要紧。你需要做的就是完全的释放自我,想到什么就着手去做。我在GGJ的会场呆了几个小时,深深的感受到这种无牵无挂的交流创作氛围是相当的难能可贵,尤其是在资本侵染无处不在的今天。48小时的活动,就像是营造了48小时的理想国,虽然短暂虽然总会有结束的时候,但过程令人陶醉。
本届GGJ的主题是“Wave”。波,声波,水波,光波,电波,范围很广,甚至你只要游戏名字里带有个波字就可以。而事实上当你看过最后的作品展示,你会感叹不同的人创造力是无穷的,单一个波字,有人会做成音乐节奏游戏,有人做成格斗游戏,有人做成解谜游戏,有人做成消除游戏,有人做成VR游戏,甚至有人做成文字游戏。一个人的想象力是有限的,可当大家在一起就是一场能创造无限可能的头脑风暴。这也是这种活动的魅力所在。
我个人一直坚持一个观点,好的作品是赶出来的,而不是磨出来的,至少对于初等创造者是这样的。灵感的爆发然后一气呵成诞生的作品往往会超过我们的预期,可如果你始终在抉择,徘徊在选择困难症的边缘,最后交出的作品也会生涩到自己难以下咽。GGJ只留给创作者48小时,从公布主题到作品完成只有48小时,如此短的时间容不得你反复取舍,抓住自己的第一直觉然后把它做出来,而且要有跪着把它做完的觉悟。
在本次的参加者中,有游戏行业工作者,有专业画师,有大学同一个寝室的室友,有邀请好友线上远程合作,还有的坚持自己的理念一个人组队完成游戏的。这48小时对于他们必然是段难忘的体验,饿了喝口水,困了找地方窝一会,完全的忘我才是创作的最佳状态。特别是有一位参赛者,连续3届参加,连续3届48小时不合眼,让人佩服。
本次比赛共诞生了数十款游戏,我也很有幸的亲眼见证了这些游戏,他们有的构思奇特让人眼前一亮,有的完成度不是很高但都寄予了制作者独有的理念。限于篇幅无法为大家一一介绍,但会分类别为大家一些让我印象深刻的。
音乐节奏游戏
1、《Say Something》
这款游戏确实在第一时间就吸引到了我,当初也在微博和大家有过分享。看上去是个简单的平台跳跃游戏,但实际上游戏中的平台会随着外界声波的变化而变化,你需要不断说话制造平台才能不落入水中,当然你也可以放不同的音乐来产生完全不同的体验。
2、《Pepper and salt wave pinapple》
这款游戏玩法上和《火箭联盟》类似,比赛双方把球踢进对方球门就算获胜,但不同的是游戏中地面会随着音乐节奏的不同而高低变化,后期可以加入自定义的音乐,每场比赛都有无限可能。
解谜游戏
1、《Photon》
基于物理上的波粒二象性,玩家可以在波和粒子两种状态下转变,从而完成关卡解谜。但这款游戏不同的是它独特的粉笔手画美术风格,再加上大量的物理公式背景,使得画面和主题完美切合。
动作游戏
1、《跳绳格斗》
做成动作游戏很具有游戏性和观赏性。这款游戏可以支持4个人同时联机,操控小人在跳绳的时候还要攻击对手,最后生存下来的获胜,让人不禁想起了《热血运动》系列,能给玩家带来无限乐趣。
2、《盲剑》
这款作品在展示的时候一亮相就惊艳全场。首先是黑红搭配的美术风格非常酷炫,玩法上玩家可以发射声波来感应从四周发射过来暗器。无论从构思、操作还是美术风格上都是相当出色的。
3、《波纹舞者》
这款游戏是偏常规的。当大部分平台跳跃游戏让玩家操控物体的时候,《波纹舞者》 选择让玩家操作背景。就是说你不是操控小人,而是操控小人身上的绳子。绳子按照波的规律向前传动,你的操控会改变波的振幅和频率,从而改变小人的纵向位置来躲避障碍物。值得一提的是,这款游戏的制作者正是我们上边提到48小时未合眼的真“战士”。
弹幕射击游戏
1、《弹幕音绘·波》
这款游戏风格相当独特,结合了音乐节奏游戏和弹幕射击游戏。一方面你要应和节奏打出拍子,另一方面你要躲避飞来的弹幕。游戏的美术风格融合了很强的东方美,当最后一朵牡丹绽放似的弹幕打开时,全场都为之震撼。而且这款游戏完全由一人制作完成!
节奏游戏
1、《Eddy Go》
美术风格非常大气开放的一款节奏游戏。玩法很简单,控制波形的幅度增大减小来躲避障碍物。但游戏通过独特的美术风格实现了从一维到三维的无缝转换,大气的美术风格让人很难相信这是出自女生之手。
限于篇幅只能为大家介绍几款我个人比较喜欢的游戏。参赛的所有作品大家都可以在indienova官方网站免费下载体验。
独立游戏放在任何时候都只能归到小众文化之中,但它的存在却满足了一个特殊小群体的需求。有的开发者不愿做一部大型机器中的一颗小螺丝钉,情愿用小体量的作品来表达自我意志。所以说玩独立游戏的过程,也就是与制作者交心的过程。可能游戏的一段音乐,一幅插画,甚至一个不经意的镜头切换,都会让你泪流满面。
(编辑:不高兴)
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