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2014年9月29日,微软在中国正式发售了国行Xbox One。2016年11月25日,微软又正式在中国发售了新机国行Xbox One S。一转眼两年过去了,对于微软Xbox中国来说,这两年间有哪些值得纪念的时刻?未来又有什么样的打算,会做出哪些改变?
电玩君在深圳WinHEC2016期间对Xbox中国总裁谢恩伟做了一次专访。一起来回顾一下国行Xbox和Win10游戏商店在这两年中的变迁。
·国行到目前为止推出的游戏给你印象最深的是哪一款?
国行到现在发布了三十多款游戏,实际上不只有一款让我觉得蛮有意义的。比如《光环士官长合集》,作为第一人称射击游戏,能够加入简中支持带进中国很不容易,这是开了先例的。当然也必须提一下《最终幻想15》,作为3A大作能够实现全球同步上线。这两年我也看到了一些国内游戏开发者的提升,最近推出的《蜡烛人》和《你的玩具》也都是可圈可点,希望这两款作品在全球市场也能有好的表现。
我们也感受到了一些玩家对体感游戏的喜爱,比如《舞力全开2015》还是很受欢迎的,包括其他一些小型体感游戏。整体上家庭游戏的概念在被市场慢慢的接受。这几个种类的游戏都值得提一下。
·国行Xbox One和Win10中国商店哪款游戏的销量表现最好?
一般情况下我们不对外透露某一个地区的销量,我们在这两年中也看到国内玩家对优质游戏非常的看重。在体验玩法互动方面对游戏的要求也越来越高。最近我们发售的《极限竞速:地平线3》在全球市场中,中国的表现是相当优秀的,看到了中国玩家对这种类型游戏的喜爱。我们也针对中国市场的特殊需求,比如游戏价位做出了调整。《地平线3》中国区的价格基本只有全球价格的60%,也降低了国内玩家接触这些游戏的门槛。
·主机从解禁到现在,感觉中国的玩家有什么变化吗?
Xbox作为微软的游戏品牌,最关注的就是三个问题。首先就是怎么让玩家玩到他想玩的内容。不光是3A大作,包括其他成功的独立游戏作品。第二点是让玩家在自己熟悉的环境下进行游戏。所以我们最近在跨平台方面做了很多工作。把一些大作通过PC让更多玩家接触到,同时通过(兼容Win10的)Xbox One的手柄,让他们可以熟悉手柄的操作方式。第三点是平台的社交性。现在玩家不仅是玩游戏,还会看游戏,参与到游戏的竞技中。这都是玩家之间,玩家与社区之间的互动。社交也是Xbox所非常推崇的。以上这三个方面跟国内玩家现在的需求都是高度吻合的。
·从您接触到的厂商来说,包括微软本身为什么越来越重视中文化?
讲一个小插曲,《极限竞速6巅峰》在Win10中国商城发布了一个免费版本,大家的下载量排在了全球的前三位。玩家的需求就是厂商的强心针。一旦有这样的市场需求在,厂商都会第一时间去迎合玩家的需求。玩家的需求,首先就是要有好玩的游戏。当有了游戏之后,大家当然更想有一个熟悉的游戏环境,比如简体中文。
·近两年ID@Xbox在中国是什么样的状况,中国开发者有哪些变化?
ID@Xbox作为平台级别的项目已经存在了两三年的时间了,在全球非常的成功。微软内部在ID@Xbox项目的投入产出比也是非常好的。ID@Xbox项目在中国最近一年有了很大的提升。已经有超过700个本土开发者团队加入了这个项目,已经有超过80款游戏正在开发。也有《蜡烛人》这样的已经上市的作品。这个项目我们会一直延续下去。
今天想借这个机会宣布一下,我们将会展开第一届“微软ID@Xbox校园行”。把游戏开发的技术带进大学校园,激发学生们的创作性。我们也非常期待能从这个圈子里涌现更多优秀的内容。
这两年多时间本土开发者社群也有提高,也看到越来越多开发者和发行商能真正静下心来做一些优质的游戏。《蜡烛人》是一个非常好的标杆。Xbox全球总裁Phil Spencer在15年ChinaJoy来到中国时,我们在酒店房间里给他看了《蜡烛人》这款游戏。虽然当时游戏还有些粗糙,不过创意非常引人注目。Phil在他的推特上也提到了《蜡烛人》。一年中制作人高鸣和他的团队也是非常用心的,在今年的GDC开发者大会上,《蜡烛人》也受到了一些海外媒体的推荐。整个趋势是一直在变好的。
·Xbox One S与之前的国行有什么不同?
我们把Xbox One S昵称为“小白”。自从E3发布了小白的信息,从全球市场来看,还是能让人眼前一亮。从外形工业设计、到性能提升,特别是4K支持和4K蓝光播放等等,做了一些调整。大家对于小白的评价还是很好的。小白也代表了我们在手柄领域的拓展,包括新版手柄加入对蓝牙的支持。国行小白在上市之后,手柄的销量也是非常喜人的。
除了小白本身,其他方面我们也有调整。比如加入对繁体中文的支持,XPA游戏内容也能更好的跨平台使用。听到很多玩家意见之后,对小白的价位也做了改变,最低价已经到了2399。
另外我们也在渠道方面做改进,怎么让玩家们更方便的购买到国行的小白,让玩家在小白上玩到更多的游戏内容。玩家们未来会体验到这些渠道的拓展。
·两年过去,Xbox在中国未来的发展重心是否有变化?
Xbox的重中之重还是在玩家,并不只是核心玩家,就是游戏玩家。Xbox作为微软的游戏品牌,非常重要的核心策略就是希望给所有玩家带来他们想玩的内容。比如说有一些就是《光环》铁粉,有一些就是喜欢体感,喜欢《舞力全开》。我们想让内容库有很好的扩充,满足各种玩家。
·Xbox在其他国家的经验,有哪些可以借鉴到中国?
Xbox在欧美确实已经发展了非常长的时间,今年也非常特殊,是Xbox上市15周年。海外市场给我们的经验,一个是对于目标群体的关注,事实上就是游戏玩家。在主机行业发展过程中,我们也看到对于内容和主机产品的推广,有了一些新兴的方式。比如亚马逊这样的电商渠道也会融入自媒体的属性,包括直播等等。当然国内也有不同的地方,需要更好的适应国内的环境和玩家们的需求。我们也希望在未来有一些国内做的比较好的方面,能有机会对全球产生影响。
(编辑:okami)
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