每日荐游《艾希》能火三分靠实力 七分靠噱头

2016-12-02 14:53:09   来源:新浪游戏

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  欢迎收看本期的每日荐游。今天我们不荐游,来评游,和大家说道说道《艾希》的事。最近国内游戏市场有两件大事,一是国行《最终幻想15》全球同步发售,二是《史丹利快报》停播,不不,是《艾希》。这款国产动作游戏最近引起了不小的轰动,受到很多玩家追捧。那它到底好不好玩呢?是名副其实还是徒有其表宣传过度?戳视频观看详细解读~

  《艾希》Steam商店地址:《艾希(ICEY)》

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  在我看来,《艾希》能火三份靠实力,七分靠噱头。我们先来看看这七分噱头。在《艾希》变火的过程中,有两件事情起到了至关重要的作用。

  其一是敖厂长专门做了一期视频来推荐《艾希》,而这究竟是自发推荐还是官方的营销我们不得而知,不过有一点可以肯定的是,敖厂长庞大的粉丝群对游戏的推广宣传作用是非常极其可观的,再加上游戏本身很有特色的旁白,《艾希》完成了最初的人气积累。

敖厂长专门做一期视频推荐《艾希》敖厂长专门做一期视频推荐《艾希》

  其二便是众所周知的某网站无私奉献,实力送人头。目前在国内玩家中正版盗版是一个非常敏感的话题,一石便可激起千层浪,谁也不敢轻易冒头。而某网站第一时间放出《艾希》的破解版,游戏制作者交涉无果后将聊天记录曝光,瞬间在广大玩家中炸开了锅,对该网站口诛笔伐并支持制作者。随后迫于舆论压力该网站公开道歉,风波就此结束,但《艾希》却在有意无意中完成了一次成功的宣传。

  其实事后我对该网站这一行为还是很不理解,因为国内三大站在很早就有个不成文的约定,那就是不放国产游戏破解,此次该网站在其首页醒目位置放出国产游戏的盗版资源,完全就是明知山有虎偏向虎山行。对此我们还能说什么?只能是无私奉献,牺牲自己,成全他人了。

  可以说《艾希》之所以成功,游戏本身的优点和特色自然功不可没,但各种机缘巧合,有意无意的宣传造势也占有非常大的因素。

两件事对《艾希》的宣传功不可没两件事对《艾希》的宣传功不可没

  抛开这些不说,我们看一下游戏本身,真的有玩家说的那么好吗?首先《艾希》是一款横版动作游戏。攻击闪避防反,丝般顺畅,一气呵成,各种动作行云流水,玩起来确实非常爽快。虽然手柄没有震动,但通过画面效果表现出的打击感还是很不错的。但这样的动作游戏国内从来没有过吗?不,不是的,大家不要忘了几年前的《雨血前传:蜃楼》,武侠风水墨画,同样出色的战斗系统,丝毫不必艾希差。而反过来再看《艾希》,其实它的战斗还是有很大问题的。防反、无限瞬移、全屏攻击过于强大,导致各种花样招式很鸡肋,大部分时候都是无脑瞬移防反,很少会对着出招表去看,而且从头到尾并没有感觉到一种难度曲线上的变化,一路狂按攻击和瞬移就莫名其妙的通关了。所以光靠这些看似华丽的战斗是不足以让《艾希》称的上“优秀”的。

《ICEY》在动作上还是有可圈点之处的《ICEY》在动作上还是有可圈点之处的

  此外游戏让我非常不爽的是,全程的怪物大概就只有三四种,BOSS的攻击招式也是大同小异,让人不禁产生怀疑,制作组的重点究竟是在战斗还是在旁白上。如果想兼顾的话只能说捡了芝麻丢了西瓜。

  比起战斗,其实旁白君才是游戏的主角。通过与旁白互动,可以触发很多支线情节,你可以完全按照旁白的指示行动,也可以完全反其道而行,而通常游戏的走向会因此发生变化。但旁白不止一次的提醒玩家要跟着箭头走,跟着箭头走,简直是盼着玩家千万不要跟着箭头走,好发现他们奇怪有趣的设定。拜托,就算艾希不迷路,我也要奔溃了。

出戏的旁白君出戏的旁白君

  这样的设定,让我们自然而然的想到了业界神作《史丹利的寓言》。然而《艾希》的旁白真的达到《史丹利寓言》的高度了吗?答案是否定的。

  《史丹利的寓言》的旁白和主题是深刻结合的。因为其游戏是对反乌托邦小说《1984》的还原,史丹利本身的工作就是按照电脑指示做事情,所以当有一天指示消失了,他是否要继续听从旁白,就成了一个很值得思考的问题。在一步步的探索中,史丹利发现自己一直都被囚禁被监视,没有思想和自由,正如和他一样被囚禁的千千万万个人,进而揭示了反乌托邦的残酷现实。

旁白和《史丹利的寓言》非常相似旁白和《史丹利的寓言》非常相似

  反观《艾希》,一直絮絮叨叨的旁白究竟想要告诉我们什么呢?所谓的剧情和主题又是什么呢?似乎旁白唯一的作用只是搞笑,用一本正经的腔调卖个萌博取玩家一笑,仅此而已。在故事的结尾,我们似乎可以感觉到艾希所做的这一切只是无限循环中的一节,不论听不听旁白的指示都会一次次的重复下去。然而这只是我们一厢情愿的解读臆测,前因后果制作者并无意告诉玩家。所以论深度,《艾希》的旁白相比较于《史丹利的寓言》,只是徒有其形,未有其神。

相比较于《史丹利的寓言》只是徒有其形未有其神相比较于《史丹利的寓言》只是徒有其形未有其神

  我们再来看一下游戏的官方介绍“《ICEY》是一款2D横版动作游戏,跟随旁白的指示,你将会通过ICEY的眼睛去看,去战斗并发掘在游戏中世界的真相。但其实,这也根本不是一款2D横版动作游戏,你也不会通过ICEY的眼睛去看,你也不会去探寻这个世界的真相。 ”WTF?你到底想表达什么?玄学意识流也不至于如此吧。其实说到这里我们可以看到,游戏想要表达的meta元素其实是很低级的。meta讲求的是用游戏的形式引起玩家思考现实生活,但想想你玩艾希的时候有思考人生了吗?没有,只是偶尔想笑而已。所以从战斗和主题两方面来看,说艾希三分靠实力,是不为过的。

不要让“国产游戏”成为“政治正确”不要让“国产游戏”成为“政治正确”

  或许有的玩家会问,如此严苛的评价一款只卖38元的游戏有必要吗?况且这还是一款国产游戏,不应该更包容一些吗?我们当然希望国产游戏越做越好,但实话实说,不给国产加人情分,既是对玩家负责,也是对制作人员负责。请不要让“国产游戏”这四个字成为“政治正确”。

  (编辑:不高兴)

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