目前关于微软和索尼即将各自推出的升级版主机是否能够真正支持游戏原生4K画面,已经成为当下一个热门话题。近日,微软Xbox部门产品规划主管Albert Penello在接受外媒Eurogamer采访时,就针对此发表了自己的看法。
在采访中,他表示:“我想他们(索尼)在向消费者宣传4K时已经给出了许多警示。他们(在宣传中)提到了“棋盘渲染”(编者注:这种渲染技术是一种先把画面的一部分均匀分散渲染成相应画质,而未渲染的部分则在后续中添加的技术)和分辨率扩展等内容。他们在宣传4K时已经标了很多星号,这是很有意思的事情,因为我们在设计天蝎座的配置时,我们非常清楚我们想让游戏开发者利用XboxOne的引擎渲染出原生的、真正的4K。”
“……而这就是为什么我们要有这样的内存带宽,为什么我们要在浮点运算能力上选择达到这样。(编者注:PS4 Pro浮点运算能力4.2万亿次,Xbox天蝎座6万亿次(目前说法不统一,但都在6到6.2之间)。同时目前的GTX 1070拥有6.5万亿次浮点运算,GTX 1080拥有9万亿次浮点运算,浮点运算能力决定了画面的输出能力)”Albert Penello在采访中进一步解释道。
在之后的采访中,Eurogamer进一步提问Albert Penello是否在暗示索尼在PS4 Pro宣传上存在误导。他表示“我实际可以这么说,如果你去看他们之前的市场营销……他们已经公开了这些东西,我不是在指责他们,他们已经公开了在4K上所做的妥协。”
在相关的游戏体验差别上,他同时表示:“不同的分辨率下肯定会有不同的表现……当然也会有许多人不承认这样的差别,但“冷暖自知”(Both people are right in their own minds)……所以这(具体画面差别)也许是非常值得期待的”。
从上的采访中,我们可以看出微软确实在Xbox天蝎座支持游戏原生4K上有充足的信心,同时Albert Penello也暗示了索尼的PS4 Pro将在支持4K上很吃力。但就正如其在最后所说,具体我们将在两款主机正式上市之后,才能拿出具体的对比,用事实说话。
微软的Xbox天蝎座即将在2017年下半年发售,相反PS4 Pro将在今年11月份就要上市,也许发售时间上的差别也导致了这两款主机在性能上必然会有差别。(来源:Ali213 编辑:Sen)
0