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12月9日 微软在北京举行了一场特别的XboxOne玩家媒体见面会。现场特别请来了《古墓丽影:崛起》制作室水晶动力的社区高级经理Meagan Marie女士。电玩君有机会独家采访到了Marie女士,谈论一些关于《古墓丽影》以及劳拉的话题。
1.在《古墓丽影:崛起》中,有玩家觉得劳拉在游戏里十项全能,什么都会。是不是有些非人类过于彪悍?对此您怎么看?
答:制作室想要打造一个非常可信和能力出众的劳拉。此外,本作的主题是生存和探险,劳拉必须在非常极端的环境下求生,所以劳拉也必须会多种多样的技能才能活下来。
虽然劳拉看起来的确很强悍,很全能。但游戏里的劳拉并不是超人,她本身也从未接受过专门的军事训练。你能看到当她不得不和那些全副武装的士兵战斗时,她会通过聪明的头脑和不服输的精神利用环境和技巧来进行对抗。所以她会自己打造物品,会潜行,会寻找最佳的战略点,而不是直接冲上去进行肉搏。总的来说,劳拉是智慧,决心,坚韧,力量的结合体。
2.双枪是劳拉的招牌标志,但是在这两作中,劳拉却拿起了弓箭。为什么?我们能看到双枪的回归吗?
答:的确,双枪是经典劳拉的标志性武器。我们在前作结尾也作为彩蛋让劳拉拿起了双枪。不过新的《古墓丽影》主题是关于生存和探索, 所以双枪并不适合展现这个内容。而弓箭和稿子在野外环境里能够更好的体现求生这个主旨,劳拉可以就地取材,可以攀岩,可以用作武器等等。所以我们没有加入双枪。
3. 《古墓丽影》系列在中国有很高的人气,本作推出的普通话配音版本非常棒。未来劳拉有没有可能到中国冒险?探索中国的遗迹?
答:目前还没有可以透露的计划,我们还在专注《古墓丽影崛起》在其他平台的制作。对我个人来说,这个想法我很喜欢。未来劳拉会继续游历世界,带来各种各样的冒险。我很喜欢在中国的这次旅行,显然中国也是很适合劳拉来探险的。在《古墓丽影》电影第二部里,开场便是在长城,那也是我印象最深刻的一幕。
4.您对沙盒游戏如何看?《古墓丽影》未来会带来更加开放的游戏体验吗?
答:《古墓丽影》依然会专注于故事驱动,我们通过主线来推动剧情。但是在主线的任务以外会有更多自由的游戏体验。比如古墓探险,采集和制造等等。我们未来肯定会强化这些内容和体验。但主线方面还是会以线性的形式推进。
5.很多玩家表示新的《古墓丽影》玩起来有点像《神秘海域》,对此您怎么看?
答:我们并不介意玩家们进行比较,我们自己也很喜欢《神秘海域》系列。我想我们两边都受到印第安纳琼斯系列的影响,比如单枪匹马探索古墓,丛林等等。不过在制作《古墓丽影》的时候我们只专注于将这个系列做到最好,并且做到和之前的作品不同,更多的是超越自己。我个人认为我们已经做除了很成功的动作冒险类游戏,融合了求生这个其他同类游戏没有的元素。
此外,仅劳拉克劳夫特这样独一无二的角色便是《古墓丽影》最具魅力的风景。《神秘海域》的确是很棒的游戏,而我们会继续专注给大家带来更好的《古墓丽影》游戏。(Etiempo)
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