本世代的主机之争似乎没有像上一个世代那样的激烈。实际上,到现在为止,PS4的销量是Xbox One的2倍,这根本就不能用“一场战争”来形容,完全是一种一边倒的态势。
PS4在目前为止的胜利的确实至名归,或者,更确切地说,Xbox One输的一点也不冤。从需要保持一直处于在线状态、在所有主机上捆绑Kinect这些微软匪夷所思的决策,到主机平台上到目前为止屈指可数的独占大作,使得公众完全放弃了这部主机。
但在最近的几个月,微软也展现出了他们听取玩家意见的诚意,对这部主机进行了大刀阔斧的改进。有些改进其实是业界普遍认为不可能做到的,例如接受大众对于Kinect的厌恶,并让它不与主机一起捆绑销售。
接下来,Xbox One将要面临一次大的改造,想像一下,以前并没有哪一部游戏主机在生命周期的中期才进行如此全面的改造。
彻底的改变即将来临,并且有一些改变会使得它在2016年成为比PS4还要优秀的主机。Xbox One也将填补它的销量鸿沟,再一次收获胜利。
8. 超强的向下兼容能力
通过一次特别的、始料未及的活动,为了向全世界的玩家表示尊重,微软在今年早些时候宣布将会为Xbox One打上一个兼容Xbox 360游戏的兼容性补丁。当然,这并非是所有的Xbox 360游戏,但是微软让广大玩家进行投票,确定哪些游戏是最应该被向下兼容的。
向下兼容升级将在今年11月实现,届时将有100款360游戏可以在Xbox上玩耍,这其中就包括《辐射3》、《巫师2》和整个《战争机器》系列。
PS4也推出了类似的向下兼容服务PlayStation Now,而这其实是一个毫无诚意的玩意。这个服务使得你能够通过云端在PS4上玩PS2和PS3的游戏,即便你之前已经购买了正版游戏,你还得花钱再买一遍。同时你必须祈祷你的网络状况良好,因为即便显示你有满格的信号,游戏画面和游戏的反应也不会像你直接在主机上玩来得好,而且貌似它再也不会好了。
微软确实吃一堑长一智,尽管他们早期在Xbox One上犯下了性能问题这个低级失误,但是这似乎让他们更注重于为玩家提供其他主机上所没有的优质服务。
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