今年的东京电玩展Konami仅重点展出了两款主机游戏《实况足球2016》与《合金装备5:幻痛》。《合金装备5》虽然已经发售,但是游戏的在线对战模式还未上线,这也就成为了TGS2015上游戏展出的重点。Konami将整个展台很大的一部分区域都留给了《合金装备OL》的试玩,试玩区可以同时容纳32名玩家,分成4个八人小队,同时展开两场多人游戏的对决。
试玩版中总共可以选择三个不同的职业风格,重装型,侦查型和潜入型。这也是目前很多主流射击游戏最基本的职业设置。选择职业之后,可以在试玩版定义好的几套装备中进行选择,当游戏正式上线的时候肯定还会支持玩家的自定义选项。可选武器方面,有步枪、狙击枪、麻醉手枪等几种合金装备中常见的武器。玩过《合金装备5》的玩家都知道在基地中可以开发种类非常丰富的武器,相信最后这个强大的武器阵容也能最终在《合金装备OL》中出现。
试玩采用的游戏对战模式就是消灭对手,可以用杀死或者击晕回收的方式。《合金装备OL》的地图并非直接照搬单人流程里的地图,而是根据单人流程中某些场景的设定风格重新进行设计,以更加符合多人游戏性的要求。
开场不久之后电玩君就遇到了一台D-Walker。D-Walker这种双足步行装置在单人模式中作为随行伙伴出现,除了快速移动能力之外,还可以升级出强大的武器。如果说在单人游戏时还要考虑D-Walker体型较大容易被发现的问题,那么至少在TGS的现场试玩版本中,D-Walker是一种强大到甚至让人感觉有些破坏平衡的存在。乘上D-Walker之后,厚重的防护装甲保证了正面的安全,至少在正面发现对手的时候,可以非常从容的把对手打成筛子。
不知道是不是因为现场一起试玩的队友都是陌生人,所以在这样的情况下也难以打出配合,无论敌我玩家几乎都选择了简单粗暴的见面就杀,整个快节奏的对决中,如果再选择潜入的方式进行游戏反而显得有些格格不入。不过游戏的得分设计还是在鼓励玩家用高级的方式解决对手,比如击晕之后用富尔顿系统进行回收,可以获得更高的评价和分数。
另外值得一提的是,拷问你的对手在多人在线对决中依然有用,拷问之后可以让对手暴露己方队友的位置,对于战斗有着非常重要的意义。
大部分试玩《合金装备OL》的玩家都选择了以直接杀戮的方式解决敌人,潜入背后偷袭意味着更高的风险成本。电玩君真的不想看到最后《合金装备OL》变成了另一个《使命召唤》。诸多趣味道具也没能在TGS短暂的两局试玩时间里有太多登场的机会。目前可以肯定的是游戏不只会有消灭对手这一种模式,希望能在其他模式中让玩家体验到真正的多人潜入乐趣。(Okami)
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