最近,SE为我们带来了名为《WITCH CHAPTER 0[cry]》的DX12技术演示。其实机的画面应用了多项微软以及英伟达公司的技术支持,效果简直瞬间爆炸。
这段演示在5月份的微软开发者大会上出展,为Luminous工作室引擎的最新进展,演示中的角色多边形数量达到了1100万,其中光是头发就有600万的多边形,服装上的羽毛多边形数量也高达200万,其余300万则在身体的各个部位。这一数量几乎是DX11的6-12倍,而且贴图材质均为8K X 8K分辨率。他还实时调整了光源效果和镜头位置。
《最终幻想15》总监田畑端表示:“我们的团队一直在追求最顶尖的预渲染视频和实时渲染CG动画。这一次,有了微软和英伟达的帮助,我们准备了一个技术demo,应用了一线软件和硬件。”他透露,演示的内容是他们目前正在开发的项目。
虽然演示使用了PC平台(GeForce GTX TITAN X-4-way SLI),但其中很多技术都可以移植到主机上去,毕竟现在以及未来的游戏机在硬件特性上会与PC有高度一致性。
(编辑:dcy)
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