《恶灵附身》制作人三上真司专访实录
香港动漫节第二天所有舞台活动之前,电玩巴士的前线记者有幸可以专访《恶灵附身》的制作人三上真司。和昨日群访相比,休息一天的三上真司显得更有精气神了,同时回答问题时也更加详细,下面就为大家带来本次专访的内容。
之前的群访中已经问过了很多诸如联动APP、DLC或者多结局的问题,那么本次专访巴士针对游戏内细节,问了很多和游戏内容息息相关的问题。
记者:从E3的试玩和之前的演示中我们可以看到,在打入强心剂回血的时候,虽然体力恢复了,但是画面会变成扭曲状态,主角几乎难以被操控。这样带感的设定是如何想到的?
三上:果然还是因为对身体里打入了不好的东西吧,其实在游戏中有两种恢复道具,一种恢复体力较多的使用后会出现眩晕状况,而使用了另一种恢复体力较少的道具后则不会出现这样的情况。之所以这样设定,也是希望增加游戏的恐怖感,果然还是因为向身体打入了不好的东西才这样的吧。我自己的体验就是,在结束了一天的辛苦工作之后,第二天早上起来抽烟的时候就会感觉眼前都是眩晕状态,大概也是根据这个情况而想到的吧。
记者:在之前《生化危机4》中,玩家看不到角色身后,而在《心魔》的演示中我们可以看到,角色后退时可以看到其面部,也就意味着玩家可以看到角色身后的场景。个人觉得这样的设定会降低游戏的恐怖感,请问三上先生是出于什么考虑而采用这样的设定?
三上:确实,过去我也觉得如果看不到身后的情景这样会增加恐怖感。但本作地图相对宽广,我想让玩家在一个广阔的场景中自由探索。虽然会降低恐怖感,但是《心魔》的核心也就是想让玩家自由的探索。确实我制作游戏时针对这个问题也感到相当的不好取舍,最后还是采用了这样的设定。
记者:在更换武器时,游戏背景时间看上去是停止的,可能也会降低一些恐怖感,这样的设定又是出于什么样的考虑?
三上:演示中看到更换武器时只有四个选项,其实这是快捷更换武器的菜单,在游戏中还有可以显示更多武器的大菜单。看起来快捷更换武器的时候时间是停止的,其实时间是在慢慢流逝的,所以玩家也不能安心的任意换武器。
记者:在游戏中我们看到打倒敌人之后,需要用火柴把它的尸体烧掉,这个设定和《生化危机》初代重制版中的设定似曾相识。那么是否是您参考了之前作品的设定而这么设计的呢?如果不是的话,又是出于何种考量呢?
三上:恩,没错,这个设定和《生化危机》初代重制版中的设定很像,我的确也是根据当时的游戏而这么设计的。而在《生化危机》初代重制版中,主角是用倒汽油的方式来烧掉尸体的,整个过程耗时就比较长了,这个时间段可能会被敌人攻击,所以在《心魔》中就考虑了用火柴烧的话应该会快一点。
记者:目前演示中,快捷换武器的选项只有四种,那么是否在游戏中一共就有四种武器呢?可以介绍一下其他的武器吗?
这个问题是由Bethesda的女PR经理Takako Egawa来回答的,她说道:“目前已经公开的武器是只有四种”,这时候三上插话说公开了多少武器Egawa比他还清楚。
Egawa继续说道:“其中包括手枪、机枪、小刀,比较特别的就是十字弓,它可以附带四种不同属性的瓶子。(小编提示,很像《生化危机》系列的榴弹炮)当然,除了主角可以使用的武器之外,游戏场景中还会有很多的陷阱,除了爆炸型的炸弹,还有那些可以限制敌人移动的陷阱。玩家自己也有可能不小心踏入陷阱,不过更合理的用法是诱因敌人中陷阱而让战斗变得简单。
针对陷阱的介绍,三上也做出了补充:“比如玩家可以引诱敌人来到爆炸陷阱前,用手枪打爆陷阱,从而可以杀死一大队敌人。或者是线控炸弹的那种陷阱,玩家自己可以从线底下爬过去,而敌人触碰到线则会被炸飞。还有从天而降道具压死敌人的陷阱,用法想必大家也都了解了。”
记者:在演示中我们可以听到秘之声音,这个敌人昨天的群访也说道了是随机出现的。三上先生也说道最好躲开这个敌人,避免正面交锋。那么在游戏的后期,随着主角不断增强之后,我们能否打倒它呢?
三上:其实我自己心里是已经有答案的,但是现在这个阶段告诉大家的话就会降低恐怖感。所以能不能被打倒呢?抱着这个疑问,玩家们还是自己去玩玩看吧!
记者:之前在《生化危机4》中的佣兵模式非常受欢迎,但是佣兵模式显然不适合《心魔》这个游戏。那么在《心魔》中除了主线流程之外,是否还会有一个类似佣兵模式这样的,耗时短、说玩就玩、有趣且令人着迷的模式呢?
三上:和佣兵模式很像的模式在本作中也是没有的,可能因为《生化危机4》更偏向动作性吧,所以加入佣兵模式会很吸引人。我本人也是非常喜欢佣兵模式的,也很希望在游戏中加入,但是那样的话就偏离了《心魔》的主题,所以就不会加入了。目前也没有主线模式以外的模式。
记者:久闻三上先生是手枪控,您之前开发的游戏就是手枪比机关枪还厉害。那么《心魔》中的手枪是否也会成为最强武器呢?
三上:在游戏刚开始的时候,当然还是机关枪比手枪厉害了。但是因为本作有武器改造系统,所以经过改造升级之后,手枪也是会变得非常强的。
记者:一般恐怖游戏有三个要素,分别是战斗、解谜和生存,这三个要素在《心魔》中是如何平衡的呢?
三上:我个人认为这三点的比例在游戏中平衡的非常完美,相对于其他的恐怖游戏相比,本作的战斗部分相对较少。想魂斗罗玩法的玩家们要改变策略了,我更希望玩家通过潜行来干掉敌人。
记者:本作会有载具设定吗?
三上:正常游戏时基本都是步行的,而为了演出效果,在某段剧情中会加入一小段使用载具移动的内容。
记者:除了秘之声音是随机出现之外,游戏中还有哪些随机要素,比如武器啊、道具啊还是场景变化什么的。
三上:游戏中道具分为两种吧,一种是固定和出现的,一种是随机出现的。也会根据难度而定,游戏中有三种难度,如果你选择噩梦难度的话,道具出现的几率也会变低。
采访结束后三上真司称赞我对游戏相当了解,提出的问题也很深入,而他也和我针对是否能看到角色背后的事情进行了简短的探讨。个人观点,如果看不到背后发生的事情,恐怖感会大增。三上也很犹豫这个问题,但这款游戏毕竟不像《生化危机4》一样是固定的越肩视角,可以看到在场景较为宽阔时,主角移动中视角是拉远的,其全身都能在屏幕中出现,这样增大了视野范围,也算是方便玩家探索了吧。
来源:游迅网
编辑:大天使
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