次世代控制器独家全体验 PS4与Xbox One巅峰对决
个人认为,双方都在新控制器设计上努力弥补了此前各自的功能缺失。所以,体验上所对比出的所谓优劣,主要体现在新技术与新互动的高下。所以,对于喜欢PlayStation或Xbox玩家而言,至少都会对各自的控制器十分满意。
然而,两者区别仍然是有的,见仁见智。笔者认为有以下几点:
L2/R2与LT/RT。在PS3时期的DualShock 3,L2与R2键设计容易让一些玩家脱手,弹簧的力度亦偏弱。相比较LT与RT的设计如扳机,圆弧状能够回勾住食指,且弹簧硬度足够让RT与LT顺势归位。新DualShock 4在L2与R2的设计上,新采用了内圆弧形宽三角式按键,能够让食指轻松贴合地勾住L2与R2。Xbox One的LT与RT则相比Xbox 360的更为宽厚,弹簧硬度比Xbox 360的更硬。
在DualShock 4上,玩家能够在赛车时轻松保持油门中段,而Xbox One控制器若要保持中段按压则会稍显吃力。相反,Xbox One控制器在射击游戏时果断按下LT与RT射击,后回弹迅速即可续按。当然,个人认为Xbox One控制器LT与RT键力度过强,实际上Xbox 360控制器的LT与RT键力度已足够。
另外,DualShock 4与Xbox One控制器的L3与R3,LT与RT键位方面是各有所长。从我的理解,Xbox One控制器的如此设计首先是顺应此前设计,另一点就是可能认为L3键会比方向键更加常用,所以置于上方顺应手指自然摆放方向。
实际上,这样的设计仍然是以游戏种类区分,各有取舍。对于DualShock来说,无论是DualShock3或是DualShock 4其边缘实际上比Xbox 360与Xbox One的外角都要大。当紧握时所呈现的角度应该会很方便在方向键与L3键,动作键与R3键中切换。所以更多的,个人认为只是玩家的习惯问题。
在这里仅就自己对次世代控制器的体验发表一些感想,或有疏漏,仅供参考。希望有机会,各位玩家能够早日试玩上PlayStation 4与Xbox One。
编辑:Gskyace
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