2013年06月14日 15:21

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FF14E3专访:国服与全球服分离,拒绝免费模式

  《最终幻想14》是这部经典单机游戏系列的第二款网络游戏,然而它自从推出以来反响并不好。游戏的2.0版本经过大幅修改,重新包装,改名《最终幻想14:重生过度》。在今年的E3展上,获得了非常大比重的展示。游戏的国内版也由盛大游戏代理,为此,新浪游戏特别采访了《最终幻想14》的制作人吉田直树,他介绍了修改后的FF14以及国内版本的情况。

最终幻想14制作人吉田直树最终幻想14制作人吉田直树

  问:考虑到国内严格的审批制度,《最终幻想14》的国服版本内容是否和国际服一致?

  吉田直树:改动不会有太多,我们和盛大进行了很长时间的合作确保国服的版本不会被删减太多内容。此外,我们也有专门为国内玩家制作的内容,比如中国节日活动等。所以整体上国服和国际服的差异不会很大。

  问:《最终幻想14》是否能够达到60帧?

  吉田直树:是的,你可以在PC的设置菜单里看到。我们也提供了不同画面品质的选择,玩家可以自由选择不同的画质来达到流畅的游戏。

  问:《最终幻想14》全球玩家共享同一个服务器吗?

  吉田直树:这是不太可能的,玩家的人数非常多。不同地区和平台的玩家如果选择同一个服务器的话,是可以相遇的。

  问单机游戏和网络游戏在制作上有很大的不同,网游更注重平衡,连线问题,世界架构等等,在你看来,哪些方面是制作中最难的部分?

  吉田直树:《最终幻想》系列的玩家很大一部分都是家用机玩家,他们习惯于单机游戏,因此对网游比较陌生和担忧。《最终幻想14》最大的困难就在于如何将单机游戏的品质融入游戏,以及如何引导单机玩家接受网络游戏世界。

  问:《最终幻想14》从最初发售起到现在已经有三年。这期间网络游戏市场的变化很大,那么新版本的FF14做了哪些方面的努力和改变来吸引玩家呢?

  吉田直树:的确现在的玩家们有更多的选择,对游戏的要求也越来越高。所以关键就在于如何吸引玩家进入游戏,只要他们体验到了FF14,我们准备了非常多的内容和游戏玩法保证他们能够持续的待在游戏世界里。《最终幻想14》中有很多的挑战,任务和副本,不过玩家并不用担心组不到队伍。副本,任务,怪物的难度都会根据人数进行自动调节,玩家甚至不用组队,只需要加入战斗就能获得奖励。

现场试玩现场试玩

  问:《最终幻想11》曾经登陆过Xbox360,为何14选择了PS3平台,未来是否有计划登陆Xbox360或者Xbox One?

  吉田直树:正是由于微软的政策决定的,11的时候,微软开了特列允许PC和Xbox360玩家在一起游戏,可是14的时候,微软收紧了政策,不允许不同平台相互连接。因此我们选择了更加开放的索尼平台。我们不希望玩家们因为平台的问题而无法在一起游戏。所以如果未来微软能够开放策略,那么我们或许会考虑登陆他们的主机。

  问:那么国服是否能和全球玩家一起游戏呢?

  吉田直树:这个由于国内网络和国际的链接问题,所以为了确保玩家的流畅体验,国服和世界服是分离的。

  问:FF14会有召唤系统吗?

  吉田直树:有的,我们有召唤师这个职业,他能够召唤小型的召唤兽。同时游戏也有大型的召唤兽,比如伊芙利特,它需要多名玩家一起召唤才能出现。

  问:PS3使用手柄操作的话,在聊天方面是不是比较困难?

  吉田直树:PS3版的聊天系统有内置的小键盘,同时也支持USB接口的电脑键盘。所以聊天上不会有太大的问题,很多玩家即使用手柄也能迅速的打字,并不亚于键盘玩家。如果你觉得使用手柄打字不便,可以选择外接键盘。

现场试玩现场试玩

  问:当前的网络游戏都包含了两大内容:PVP和PVE,那么《最终幻想14》更为关注哪个方面?

  吉田直树:我们有三大内容,首先便是住房系统。一些对PVP不感兴趣的玩家可以在住房系统里找到乐趣。第二点,作为《最终幻想》游戏,吸引人的剧情是我们的一大特色,玩家可以在不同难度的副本中击败Boss,获得装备,同时感受精彩的故事。我们还准备了非常多的游戏挑战,肯定能够满足休闲玩家和核心玩家的需求。第三点就是PVP,这也是《最终幻想》系列首次加入PVP系统,我们希望能够带给玩家最刺激的PVP体验,除了传统的对战,战场以外,FF14还有超大型的区域VS区域战斗。这一切都看玩家们的选择了。

  问:那么住房系统,战场等内容会在游戏推出时同步上线吗?

  吉田直树:这些内容在游戏推出时不会同步上线,住房系统会要求玩家有一定的游戏时间和资金才能拥有,它会在游戏的第一个补丁里和PVP 的4v4和8v8模式一起推出。游戏的第三次更新会推出区域VS区域战场。《最终幻想14》会在今年8月推出,不过等到国服年底测试时,很有可能这些内容会同时开放。不过具体还是要看盛大的安排。

  问:如果《最终幻想14》采用免费模式,会不会有更多的收益?

  吉田直树:我认为在短时间里会是这样,但这样的游戏寿命会很短。中国玩家可能更喜欢免费模式,我们和盛大谈论过未来免费模式是否适合国内市场。目前在全球市场,付费模式依然还有市场,即使在中国,喜欢付费模式玩家依然不少。我们不希望免费模式破坏游戏平衡。同时免费模式的收益很不稳定,这对于一款大型游戏来说风险很大。长期来说,付费模式还是最适合《最终幻想14》。(Sen)

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