2013年06月24日 16:54

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E3新浪电玩独家专访《巫师3》总监谈次世代

  【新浪游戏独家专稿 请勿转载】 

  新浪电玩于E3电子娱乐展2013独家专访了《The Withcher 3:Wild Hunt|巫师3:狂猎》的Konrad Tomaszkiewicz,为我们讲述CD Projekt RED在新作中对《巫师》系列新作在次世代PS4与Xbox One的全面革新。

CD Projekt RED游戏总监KonradCD Projekt RED游戏总监Konrad

  Q问:新浪电玩游戏 | A答:《巫师3》游戏总监Konrad

  Q:这是《巫师》系列首次登陆PlayStation平台,想请问一下CD Projekt RED目前是否有计划在PS4或PS3平台上推出《巫师》初作与《巫师2》?

  A:目前我们仅有PS4版《巫师3:狂猎》的计划。未来并不会排除在PlayStation品太推出前作的可能,但现在我们正全力以赴制作《巫师3:狂猎》。事实上,《巫师3》拥有自成一套的冒险故事,然而在游戏中,我们会对必要的事件与要点有一定的介绍,并会教导玩家进行一些活动。或许在未来我们会有机会在PS4平台发行系列的所有作品。

  Q:事实上,有一些游戏已经尝试在游戏整篇之前以动态漫画形式对前作剧情进行简单的前情提要。

  A:是这样的。在我们的游戏中,故事书是玩家的最好帮手。《巫师3》的游戏世界非常之大,举例来说主线剧情可玩时间是50小时,支线任务则又是50小时。在游戏中的故事书会帮玩家记录旅途中所作所为以及任务目标,为玩家作为参考。其中,对一些往昔的要闻和事件,都会有必要的文字简介进行记录帮助玩家理解。

《巫师3》内部展示《巫师3》内部展示

  Q:CD Projekt RED未来是否会考虑将《巫师》系列制作成MMO线上网络游戏?因为在之前演示中,提到《巫师3》的故事将更将个人化,而事实上整个世界正在历经狂猎。

  A:对我们而言MMO确实是未知的领土。实际上,在《巫师》系列之初,我们的目标便是要做出能将剧情与战斗完美融合的RPG角色扮演游戏。如果我们成功,玩家十分喜欢,那么未来我们或许会做大胆尝试。可这都需要一次次探索和研究。目前我们想先钻研于制作精致的单人游戏。我们在MMO缺乏经验,或许未来会吧,谁知道呢。

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  Q:在《巫师3》中,喜爱自定义模组的玩家是否可以在游戏中进行玩家创作?

  A:通过我们的REDKIT自然是可以的,玩家可以借助该套工具进行《巫师3》MOD的创作。当然,REDKIT同样处于研发阶段,事实上CD PROJEKT RED目前正在对其进行调整,来满足玩家的需求。利用REDKIT,玩家可以自由自在地在这个世界中创造自己的人物与故事,甚至世界。

  Q:在次世代PlayStation 4与Xbox One上,CD Projekt RED是否为《巫师3》融入了独特的功能?

  A:我们考虑了各主机特质并将其结合在《巫师3》之中。譬如在Xbox One中的Kinect声控,以及在PlayStation 4控制器DualShock 4的触摸板上对UI及战斗进行特别设计。具体的细节尽请期待!

  Q:最后,请对中国玩家说一些话。

  A:感谢大家支持我们,我们希望能够听到大家的反馈。谢谢!

  《The Wither 3:Wild Hunt|巫师3:狂猎》将于2014年登陆PS4,Xbox One与PC。新浪电玩将于未来与CD Projekt RED携手为中国玩家带来更多《巫师3:狂猎》最新资讯与独家专访。

作者:Gskyace

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