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游戏名称:《星战前传3之西斯的复仇》| Star Wars Episode 3 - Revenge Of The Sith
游戏类型:ACT
游戏人数:1-2人
游戏模式:剧情模式/对战模式/合作模式
对应机种:XB/PS2/PC等...
--------------操作简介--------------
左摇杆:人物移动
A键:跳跃 | 确定
B键:突进贯通攻击 | 调查 | 取消
X键:普通攻击
Y键:重攻击 | X+Y为抓技
L键:防御 | L键配合摇杆+A键可做闪躲移动 | 被打至浮空状态后按下可以快速翻身
R键:使用原力移动物体或敌人
黑钮:使用原力Freeze敌人
白钮:投掷光剑
Start:主选单
游戏中可以到主选单里Combat Chart选项中查看所使用人物的8大类的操作表(包括连击),对于连击摸不着头绪的玩家可以看一看。
![](http://image2.sina.com.cn/gm/t/n/2005-05-09/U610P115T9D101772F167DT20050509095353_c.jpg) |
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《星球大战 EP3》游戏画面一 |
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--------------游戏评测--------------
本次星战的游戏版本最新作以纯粹的动作游戏登陆家用机平台。
可能是为了给电影版的第3部打头阵,本作的很多过场部分都采用了影片中的影响,可以说本次的星战可是有一定的观赏性。
星战系列前几作中曾经也有几部动作成分的游戏,不过给人的影响都是很平淡无味的那种,动作成分并没有充分体现出来。
不过本次的星战可以说算是一次*该系列*动作版的革新!
虽然从动作游戏玩家的眼中来看待本作可能本作会显得有些杂乱无章,不过这种拼接式的尝试也不失为一次合理利用。
本作在流程上采用了段落式,游戏中每过一段可对其使用人物进行能力升级点数的分配,从而使人物各方面能力提升并且学会新的招式。
游戏中的画面处理给人感觉要优于星战的前线版本,个人看来可能是那个引擎的强化形态,不过在动作的流畅度上要优越于前者。
而整体体现出来的星战氛围并没有削弱,尤其是Boss战时的那种氛围。
再加上游戏中依旧采用那种星战系列恢宏的音效风格,这样则使得很好的体现出了与主题相符的鲜明性格。
个人认为本作的战斗系统在历代动作版星战系列中应该算是最为让人满意的,可能玩过本作一段时间的朋友也会有此感觉。
虽然这种普通攻击配附和攻击(类似三国无双系列),且附加不同的连击方向指令改变招式变化的战斗系统算不上是什么新花样了。
不过这种设定运用到本作之上是再合适不过了,至少可以比前几作适合Jedi剑客最起码的操作感。
加之本作还附带了双人对战模式和双人合作模式,如此便可以与好友一起踏入Jedi剑客之旅,这也是很不错的乐趣之一哦。
![](http://image2.sina.com.cn/gm/t/n/2005-05-09/U610P115T9D101772F364DT20050509095353_c.jpg) |
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《星球大战 EP3》游戏画面二 |
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虽然这次的动作版星战在各方面上都已经超越过了以往的同系列作品,不过仍然有着很多需要改进的地方和不足之处。
个人认为的不足之处1:
视角的固定方式不够灵活,通常在大的矮场景里会出现因为视角只是所定在所操纵人物的周边范围而看不到远处敌人的行动。
虽然这种情况出现的不多,不过个人认为如果改成固定到人物身上且可以*平行旋转*视角的话可能会更加好些。
个人认为的不足之处2:
缺少可重复玩的要素,可以说这是影视改编的动作游戏一大弊病,该作流程过短且没有另外的附加模式可以尝试故显得有些单一化。
个人认为的不足之处3:
段落安排的不够严谨,感觉似乎某些关都是可以分到一起的,打着打着就结束了很不爽,有可能是制作人为了达成关数的数量而权衡下的结果吧......
当然以上仅仅是我个人的一些想法,仅供大家参考而已,毕竟本作的可玩性还是有的。
即便如此提前看一看星战的第3部影片的片断对于星战迷们来讲也是很不错的哦~~~
![](http://image2.sina.com.cn/gm/t/n/2005-05-09/U610P115T9D101772F373DT20050509095353_c.jpg) |
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《星球大战 EP3》游戏画面三 |
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编辑:OTACON