今天,LucasArts公司公布了《星球大战:前线》的最新画面。《星球大战:前线》的制作公司是Pandemic Studios,曾制作过《终极战区II》、《黑暗王朝2》等颇有影响力的游戏。这已经不是他们第一次和LucasArts合作了,XBOX平台上的《星球大战:克隆战争》(Star Wars:Clone Wars)就是他们操刀的。这次该公司的起点很高,从经典的射击游戏《战地1942》中借鉴了很多设计理念,然后以第一人称/第三人称(可以由玩家选择)团队间战斗进行游戏。 游戏目前预定在今年秋天推出,就算不跳票也是有相当长的时间。就目前来看,游戏引擎表现不错,漂亮而且运行流畅——即便是已经技术落后的PS2平台版本,表现也很好,制作公司号称要榨取PS2最后的潜力。至于PC和XBOX平台,那就没什么担心的了。该引擎之所以受到称赞,是因为游戏的场景非常庞大:每张地图都非常大,而且大部分都是最难表现的室外场景,再加上这些场景里都有数十个左右的敌人不断运动。游戏还提供了一个名叫“romantic camera”(姑且叫它浪漫视效)的特效,就是能让整个游戏画面看上去非常柔和。
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帝国冲锋队vs起义军 |
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占领有利地形,狠狠的打 |
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无阻战车被击毁了 |
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