制作公司:Petroglyph
发行公司:Lucas Arts
游戏类型:即时战略
上市日期:2005年秋
之前的两个以星球大战为题材的策略游戏可谓毁誉参半,不过LucasArts公司的这部新作《帝国战争》虽然仍然在制作初期,但已经显示出非凡的实力,这并不让人惊讶,因为Petroglyph工作室绝大部分人都来自于westwood!最近我们在活动中有幸与制作人Brett Tosti聊聊这款游戏。
|
|
|
|
|
|
《星球大战:帝国战争》游戏画面(1) |
|
《星球大战:帝国战争》游戏画面(2) |
|
《星球大战:帝国战争》游戏画面(3) |
|
游戏的背景将完全基于星球大战的故事,故事发生在《星球大战前传3:西斯的复仇》和《星球大战:新希望》之前。帝国已经控制了银河系很长时间。叛军首领们正在开始建立反叛同盟来对抗达斯·维德和令人生畏的死星。游戏中玩家可以感受一点星球大战前传中的内容,但是开发商没有就细节方面进行深入。
Brett让我们看了一段游戏的录象,字幕上写着反叛同盟计划俘获帝国新X翼星际战斗机的原型。叛军的飞船来到了帝国基地附近并着陆,帝国的暴风部队和全地形重装战车蜂拥而出,叛军在X翼星际战斗机掩护下顺利的夺取了X翼星际战斗机的原型后离开。但这并没完,帝国的战舰已经开始拦截叛军的飞船。帝国的歼星舰和钛战机正疯狂追杀少数的叛军飞船和Y翼星际战斗机小队,显然在这种局势下叛军不可能获胜。最后叛军被迫撤退,但他们成功的夺取了X翼星际战斗机的原型。
|
|
|
|
|
|
《星球大战:帝国战争》游戏画面(4) |
|
《星球大战:帝国战争》游戏画面(5) |
|
《星球大战:帝国战争》游戏画面(6) |
|
虽然这段录象涉及到游戏的所有方面。但录象很好的向我们展示了帝国战争。帝国与叛军将在多个星球发生激战,从Hoth星到Tatooine星,从Yavin星到Naboo星,这些星球的资源足以组建新的部队去征服别的星球。双方在银河系的战争将从太空到地面,带给我们更多新的战术战略要求。
游戏并没有一味的依赖任务脚本和故事点。开发商决定让游戏的故事情节动态化。因此游戏里没有任务,玩家可以简单的从一个星球打到另一个星球。所以情节完全取决于玩家和对手的表现。
大家都知道星球大战的两方,一方是强大的帝国,拥有可怕的力量,可以摧毁任何违抗者。另一面是反叛联盟,势力弱小而且分散,只有采用打了就跑的游击策略。平均看,反叛的部队要比帝国的厉害而且更有作战经验,尤其是太空战机。帝国的部队优势在于多而且便宜,不过你也不要随便浪费你的部队而丢掉数量的优势。这是因为叛军大多采用打了就跑的的策略,叛军经常派很少的部队来实现既定的目标并在帝国大规模反击前迅速逃走。叛军的优势还在于消息灵通,几乎很清楚帝国军飞船和基地的位置,但帝国军队必须费力的派出探针去寻找叛军的飞船和据点。
|
|
|
|
|
|
《星球大战:帝国战争》游戏画面(7) |
|
《星球大战:帝国战争》游戏画面(8) |
|
《星球大战:帝国战争》游戏画面(9) |
|
单人游戏最终的目标就是占领20个星系或星球。当你占领了15以后,占领其它5个星系或星球就是顺理成章的事了,当然摧毁死星或消灭叛军在Yavin 4的基地似乎更合理些。多人游戏的胜利的条件很多,消灭敌人的多少是最主要的一种方式,大型的地图只允许两个玩家,即叛军和帝国,小地图可以允许8个玩家。游戏时间的长短,是否可以升级完全取决于玩家的设置。
控制星球对于玩家来说很有益处。因为星球会提供给你资源或生产装备,可用来购买新的技术或换取各种各样的武器,玩家操纵这些行星,有的行星可以提升建造速度,有的可以降低生产成本等等。如果你的部队与接触到敌人,你将会切换到战场去,类似于《地面控制》。在战斗中几乎没有援军,你所能控制的就是你现在有的部队数。太空战里被设计成剪刀-石头-布的方式(剪刀-石头-布指的是策略游戏中的兵种相克,也指游戏的平衡性很高),兵种之间相克:大型战舰极易被轰炸机攻击。当你遇到了歼星舰最好的武器就是X翼星际战斗机,X战机的武器可以穿透歼星舰的防护,这时帝国也会放出钛战机来对付X战机,如果你是叛军的玩家,你可以放出科瑞利安巡逻舰来对付敌人的钛战机,但它很容易被歼星舰攻击。所以攻击的时候玩家要很小心。当你攻击歼星舰、空间站、或者其它大型舰船时。你可以选择攻击子系统,这样敌人的武器,防护,和引擎都会被攻击。如果你想快点结束战斗,那最好的办法就是立刻攻击敌人的防护罩发生器。部队的AI可以让它们自行组队进行攻击。
太空里你的地面部队都呆在运输船上,如果太空轨道上有敌人,为了确保他们的安全地面进攻前你必须消灭轨道里的敌人。你可以对敌人的星球进行空中、地面的封锁和围困,直到星球无力在生产出飞船。有一点很清楚就是太空战将更多的被重视,开发组都是陆战RTS的行家,很显然他们很注重陆战着这一段空战的片段,这方面他们的工作还很多。
虽然游戏战斗场面没有真正意义上的太空与地面的交互。但在一些特殊情况下,还是有联系的。比如地面上的离子加农炮就可以攻击太空中的飞船,同样的,地面战时也可以依靠X翼星际战斗机的支援。
地面战也采用了剪刀-石头-布的方式,例如全地形重装战车很容易被飞行艇攻击等等。就地面建筑来说。安一个炮塔很容易,但你会发现基本的防御是全方位的。防护罩发生器,通信中心,工厂,都是很脆弱的。以前的RTS大多可以采用部队密集作业,彼此不会有什么伤害。而帝国战争在这方面就很有公正,例如帝国的全地形重装战车,如果进攻时太密集,万一被击倒就会牵连周围的部队,尤其是在它们脚上的步兵。
正如上面提到的电影里人物在游戏里也会出现,但开发组还没有决定是不是应该让达斯·维德等人物出现在战场上。现在能看到的游戏界面相当少,从图中惟一能看到的就是小地图。我觉得这是件好事,起码可以让你集中精神在游戏本身。Brett说起开发组会在屏幕下方加上一个工具条来帮助进行部队的编组控制。Brett建议把这个工具条做为可选择,由玩家决定是否显示。开发组希望尽可能的简单化还适应新手。
开发组使用的游戏引擎全部是新编写的。这花去了多量的时间,他们当前的目标是游戏正式发行。在LucasArts公司的主页上,这款游戏的发行时间为2005年秋。
编辑:洋一