《终极街头霸王4》雨果大型使用攻略
雨果跟我之前写的艾琳娜和罗兰多一样,属于先天不足的超级悲剧人物(这里我要吐槽下修改终极街霸的国外人仕,你们不适合做格斗游戏,你们眼中的平衡只会让弱角更加悲剧)。雨果最大的弊病是非常容易串招,所以玩这个角色必须要有十足的角色爱,而且你会面对很多0:10、1:9、2:8开的战斗(当然只是夸张,虽然我心目中确实是这样)!!!希望有爱玩家一起坚持~~!
(撸飞观点:面对波动系对手,请一定做好输的心理准备,雨果真的是毫无办法的。。。)
一、雨果属性
血量:1100,雨果有1100血,是血最多的人物之一,补足部分行动不便带来的影响。
晕值:1100,非常高的晕值,所以除开少数爆血超强的角色,很难将雨果击晕。
前走每一帧距离:0.022,超级慢,乌龟爬。也是给1100血量的原因之一。
后走每一帧距离:0.018,额。这速度无语了。
前冲(66)的总帧数:21帧,速度算是很不错的,很多时候66UC1对手都反应不过来。
前冲的距离:1.16818,这个距离不长,但好在速度不慢。
后闪(44)的总帧数:30帧,其中前9帧无敌,中间17帧在空中,落地硬直4帧。帧数很长的后闪,不过优点是落地硬直只有4帧。
后闪的距离:1.03966,距离无法吐槽。
起跳准备帧数:8帧,虽然最慢,但反而成全了雨果无征兆原地720的神技。
跳跃动作持续帧数:35帧,跳起后的速度算是平均速度。
斜跳的距离:1.36,算近了,对有升龙或对空强力角色不要轻易跳入。
二、基本技解读
5LP(站立轻拳):发动6帧、持续3帧、收招11帧,命中2帧有利,被防2帧不利。雨果的站立普通技帧数近远全部一致,无变化。可取消方式:连打、必杀技、SC
中近距离的立回技能之一,可以通过有节奏的连打,形成连续攻击压制敌人。
2LP(蹲下轻拳):发动5帧、持续2帧、收招12帧,命中1帧有利,被防2帧不利。可取消方式:连打、必杀技、SC
作用同5LP,但是发动5帧,所以可以用于很多连招过度,常见的有2LP-236LK。另外一个作用就是可以2LP取消214LP打乱动。
(撸飞观点:LP可连打可谓是一大利器,即便不带入必杀技,一顿乱摸也够狠了)
789LP(跳跃轻拳):发动6帧、持续12帧。
一般作为空对空使用,效果一般,没有9LK效果好。
5MP(站立中拳):发动9帧、持续4帧、收招18 帧,命中1帧不利,被防2帧不利。
一个灵魂技能,中距离的摸奖立回技能,但要注意,收招18帧,这点就要求雨果每一次出5MP最好都能击中或让对方防住,不然一大堆招数都能在你空挥这招后命中你。
(撸飞观点:距离远的超乎想象,但是慢的也超乎想象,不过就这一巴掌糊死你真的不是盖的)
2MP(蹲下中拳):发动8帧、持续4帧、收招17帧,命中2帧有利,被防4帧不利。
我个人认为用处不大的一招,近距离用了也被3帧技确反,又不能连招。
(撸飞观点:距离挺远的,个人挺喜欢用)
789MP(跳跃中拳):发动8帧、持续6帧
空对空技能,不过还是由于发动慢,所以没有9LK好用
5HP(站立重拳):发动17帧、持续8帧、收招17帧,命中1帧不利,被防6帧不利。7-16帧刚体状态,蹲防不能。
雨果为数不多的灵魂技能,可破蹲防、可预读对空,特别是对空方面,性能好的出奇,就是要有一定的预读时间,而且空中命中直接击倒对方,可以后续压制。
(撸飞观点:雨果有三宝,铁肘巴掌和逃跑,不论男女和老少,一招铁肘破万招。)
2HP(蹲下重拳):发动15帧、持续5帧、收招49帧,命中倒地,被防23帧不利。
这是一招卖萌招,雨果向前整个跃起,用头撞向敌人。。这撞上了还好说,撞不上嘛,敌人的UC就打过来了。。
(撸飞观点:不知道设计这招的意图何在。。。)
789HP(跳跃重拳):发动13帧、持续4帧。
这一招虽然发动慢,不过远距离9HP过波后的打击距离非常令人满意,可做空对地技能使用。
(撸飞观点:距离超远,对波跳入有奇效)
5LK(站立轻脚):发动8帧、持续2帧、收招10帧,命中3帧有利,被防1帧不利。可取消必杀技和SC
中近距离的立回招式,可取消必杀,但由于2LK的存在,一般都有2LK打立回。5LK发竟发动时间太长。
2LK(蹲下轻脚):发动6帧、持续3帧、收招10帧,命中2帧有利,被防2帧不利。可取消必杀技和SC
灵魂技能之一,发动距离跟5LK一样远,可后续连236LK,还可用于214P取消打乱动,不过收招有10帧,切记要在距离内打击。
(撸飞观点:立回时66后突然2LK有奇效,有极大可能打康,后续可接214LP的一套连技。)
789LK(跳跃轻脚):发动5帧、持续15帧!!
雨果最强的空对空和空对地普通技之一,由于发动只有5帧,还有长达15帧的持续时间,在空中硬碰,一般以雨果胜利告终,但要注意,雨果跳的很慢,所以不要胡乱跳入被对手轻易升龙打击。
(撸飞观点:若万不得已用到9LK跳入,被防后可出其不意的抓360)
5MK(站立中脚):发动17帧、远距离持续2帧、近距离持续4帧、收招23帧,命中2帧不利,被防8帧不利。
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