2014-08-06 13:43

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《终极街霸4》春丽对战意识技巧指南

  意识篇

  该部分内容很容易被许多玩家忽略,但是大部分高手都是有自己的战术的。因为高手对决,基本上对策都比较足,都清楚互相的弱点,那么比的就是战术和意识。举个例子,小孩的复盘,大部分就是在谈战术和意识,这在对局尤其是比赛中往往是分出胜负的决定因素。以下我会分几种情况给大家说一下各种不同的战术。

  1、关于凹

  所谓凹,对于大多数角色的定义就是无规律的放无敌招,但是我的理解不是这样,并非局限于无敌招,我所理解的就是凡出其不意的招都是凹,这种出其不意往往是命中率最高的。举个例子,春丽被连续两次压制倒地,起身都没放EX28K,对手第三次进攻,必然春丽凹EX28K的几率大大增加。对手觉得此时进攻可能要防这一手,故第三次进攻对手很高几率选择原地起跳或者直接拉防等EX28K,那么此时我认为最佳的凹是春丽起身直接前走投或者空投。因为对手注意力集中在你身上闪光没有,拆投就慢了,所以你成功率高了。应用到防守上,对于高玩压制你,必然会各种士入防止春丽44,那么偶尔连续几次硬防都有可能给对手心理造成压力。这里再举个例子,你现在是进攻方,你认为你有三种进攻方法,对手必然会中一种,你有信心在这次进攻中对对手造成伤害,结果把三种方法全试了,对手丝毫没有掉血,你心里会逐渐产生一种打不进去的压力,导致你下轮进攻犹豫,甚至影响防守。比如隆四格气,连凹两升龙取消,最后来个投,全部被破解,你心里肯定压力会增加,接下来可能发挥越来越差。

  2、攻防转换

  凹是打开进攻局面的方法,也可以是从防御到进攻转换的起点,这一部分重点来说说攻防转换。试问一下,在你很多对局中,有没有出现这两种情况,第一种,你感觉突然一下打得很顺手,招招打中对手,连续进攻,对手仿佛变成智障一般让你屡屡得手。第二种,对手铺天盖地的强压,你感觉怎么按都会挨打,无论如何也阻止不了对方的攻势。这两种情况的出现就是把握到了对局气氛、以及自身的气场。比如日本比赛解说经常出现的一句话——空气改变了(字面上是这么写的,哈哈),就是说气氛改了,瞬间造成攻防转换,进攻方中了防守方出其不意的招,结果防守的组织变慢了,立马被连续几次压制。

  比如以前老街霸4时期MAGO和毛毛奇的经典对局,MAGO大半管血,毛毛奇基本空血,结果MAGO半屏以上凹个移动升龙,结果打空被翻盘。MAGO当时的解释是说:“我感觉这下必须这样打,因为不这样打,接下来很可能被翻盘”。在我看来就是如此,毛毛奇出其不意的招影响了MAGO的心态,他认为接下来毛毛奇的进攻他会无力抵抗,虽然有大血量差距,但是如果被毛毛奇压制,就会必死,那么出其不意的在大优势的情况下凹,有可能是最佳策略。虽然最后MAGO因为这次无脑凹被骂成狗,但是其思路是可以理解的,比赛就是这么一瞬间的思路决定胜负的。

  接下来再回到正题,春丽大部分时间是在立回,也就是一种游击战术,确实这是春丽的优势。但是绝不可能成为春丽翻盘的因素,因为春丽防守弱,容易被连续压制,血量很容易被拉开,对方有心理优势的情况下,你去慢慢立回,即使得手两三次,对方也很容易调整状态,而你立回伤的血确实是非常有限,很容易变成血量拉开,就无力回天的对局。所以你要明白通过坚固的防守或是凹来打断对手进攻节奏,改变气氛。之后立马变成强攻状态,大量下对手的血,这里我举两个例子。第一是梅园的进攻,仔细看梅园的进攻,他的进攻通常是很流畅的,一旦进入梅园的进攻节奏,很容易连续下血,还有一个特点,梅园进攻一旦出现失误,或者进攻中断,他有极高的几率凹升龙,就是为了保证进攻的持续性。因为他清楚知道,这时候的进攻不能中断,这个时间段升龙凹中的话,代表着两点,第一,他会获得连续进攻的机会。第二,这种强压的气势会让对手怯场,此时下轮的进攻更加容易命中对手。

  第二个例子,大口对瞬域一战,本可称为经典的翻盘战,第一次依靠SC打开局面,形成自己的进攻局势。对手这时候血多,又有气,一般人可能会凹EX46P,但是对手知道是高手对局,反正自己血多,可以看看对手进攻再说。所以大口第一次进攻选择投,这是非常正确的,这里就是第一次的出其不意。接下来的进攻,对手进入版边,压力增大,选择了凹EX46P,大口士入升龙打下来,这是第二次出其不意。这时瞬域其实节奏已被打乱,可惜第三次进攻大口没猜对,从视频上看,大口预计瞬域会继续EX46P,故选择了后跳,结果对手没放。这时进攻中断了,距离也拉开了,虽然双方血量已差不多,但是这时候心理上的压力是完全不一样的。瞬域从被压制得到解脱,可以调整状态,而大口孤注一掷的进攻没有打死对方,再想组织一次进攻,对手有防范了,所以此时大口压力大得多,观众席包括解说都是一片惋惜。明明血量都差不多,为毛大家惋惜呢?因为这一刻大家都看到了所谓气氛的转变,都有种大口会输的预感。

  那么实战中如何使用呢?我的个人感觉就是,一定要有种感觉,就是在那一瞬间,把握到局势,连续进攻,并且丰富自己的进攻手段,别舍不得气,能用的都用,这样才能形成连续进攻,大量下血。一旦被对手意想不到的招打中了,自己又没有清晰的破解思路,请立即拉开距离,调整心态,不要被对手的连续进攻大量下血。

  3、下套

  高玩对局,基本不存在无意义的动作。比如小孩复盘里说到,梅园站着不动也是一种战术。很多人不理解,这里我延伸到春丽身上去说,春丽使通常有个习惯,没事的时候点5lp。这不是代表手贱乱按,这最基本的一点是调整距离,以便蓄力的时候不后退,那么接下来就是放波拉。接下来的动作就是一个典型的下套思路。举个例子,春丽每次5LP点两下再立马放波,对手会不会形成一种潜意识?就是你点完两下多半会放波,那么对手如果想大量下血,无疑就是看见你点两下5LP之后,立马跳呢?你会说对手哪有那么蠢啊?而实际上要看应用的时机,如果你血量优势,对手心里打急了,你在中距离这么点两下,对手很可能潜意识就跳起来了。直到跳起来后才后悔,这种情况在高手对局中绝对会出现的,因为双方都不容易抓到对手破绽,那么这么好的机会对手肯定会留意,也许对手一直在计划,就是关键时候利用你这个习惯大量下血,拉开血量差距。而平时就让你这么放,让你以为他不会受诱惑。这其实就是一种博弈了。那如果局限于这个博弈,就是赌对手跳入的时机了。大家可能觉得这种博弈成功率不高,但是如果跳出这种博弈呢?在中距离,你点两下5LP,然后不出波,最速前冲2LK呢?对手进入了习惯模式后,认为你5LP后只会有两种选择,第一种是丢波,第二种是不丢波等跳入。结果你前冲打下段,可想而知,成功率会高很多。如何把对手带入你所设的局,这个是很关键的,但是对局中一般是很难去理智分析各种套的。再回到春丽身上,大家是否有种感觉,就是全神贯注打地面立回的时候,对方跳入的话,自己对空的反应会慢很多,经常无法对空。这就是一个套,双方在一瞬间都默认这下都是比地面立回,结果有人打破思路起跳了,必然另一方对空会延误,你会发现即使有升龙的角色也不会升。比如玩隆的,各种号称跳必升的,偶尔也会出现对手直接跳入而毫无反应的。就是进入了这种状态,导致反应变慢。那么这里跳出局限的话,又可以衍生出新的打法,比如春丽假装立回,前后走,偶尔出拳,其实注意力全部集中在对空,一旦对手跳,立马前跳HP。这样对手很难想象你会跳的。而且即使看到了,出拳也慢了,导致空战失败。这种游戏就像一种不公平的游戏,你给对手制造一种规则,结果自己却不按规则玩,所以你成功几率自然就高。那么如何给对手下套就是关键所在了。方法可以多种多样,没有一定的局限,大家可以研究出自己的一门下套方法。

  小技巧篇

  1、常用招的优缺点

  近身抢招请用2LP:

  虽然2LP跟2LK都是3帧的出招时间,但是街霸这游戏存在一个判定问题,比如春丽打城管,中霸山被防后应该是55的回复时间,如果春丽出2LK,多半被打康。如果出2LP,则会相杀。这一点是我实战中经常碰到的,而且2LP比2LK收招快,继续刚才的情况,春丽中霸山被城管防住,之后第一时间出2LP,城管EX46P,春丽刚好收招,不会被打到,但是2LK就因为持续多1帧就会被打到。其次,2LK被防-1帧,2LP被防+3帧,很明显抢招用2LP比较好。

  打康主力技HK:

  4帧的出招时间,就是被防会悲剧,被防-3帧,不硬出霸山的话,抢招是不利的。

  拆投加近距离抢招:

  2LK刷2LP,可以出2LK并短时间内自动转化为拆投。系统优先投技,也就是说你出2LK,结果脚还没踢出去,被人投了,就会自动转化成拆投。

  中距离技巧:

  5MP或2LP打康连2HK,5MP后是0帧目压,2LP后很简单。这招熟练的话,可以有两个优点,第一可以提高立回攻击力,第二可以获得一次压制机会。还有一点,很多不研究帧数表的人容易忽略,5MP7帧出招,5HP4帧出招,5HP足足快了3帧。故5HP跟EX百烈并列为远距离确反技。

  有趣的2HP:

  这招打中+2帧,如刷百烈失误了,可以出4帧的5HK,也就是说这个5HK是2帧的,对手普通技没办法抢。

  麻痹的3LK:

  用3LK对空,城管出空中HP,城管被打出翔,CODY出空中HK,春丽被打出翔。尼玛面对两个都是强力空对地的招数,对空效果差别咋大这么多捏!!!这招因为其极低的攻击力,请针对角色使用。

  关于远距离的立回技:

  5MP相对于5HP或2HK要安定很多,对手如果刻意算你出招去用SA应对的话,5MP经常可以收招,但是另外两招多半收不回来。求安定的话,请多用5MP。

  霸山:

  请形成条件反射,看见对方SA抗霸山就立马取消44。

  2、起攻思路及进攻策略

  第一原则,出招要狠要果断,不然3帧的招很可能被使用者打成4帧或者5帧的招。进攻前请想好,打起来不要犹豫,越怕越抢不赢。以下是几种起攻及进攻策略。

  起攻思路1

  前走直接2LK接EX百烈,用于立回战的话因为双方经常来回走动,你把握好距离的话,会有出其不意的效果。对方拉后的话,被攻击判定会前移,只求2LK脚尖踢到就行了。用于压起身的话,可以在对方倒地后前后游走,对方起身后如果想拉开距离,拉跳的话会被2LK踢中,44的话会被士入的2HK踢中。

  起攻思路2

  霸山打拆投,春丽基础起攻思路,这招就不多说了,但是值得一提的是,在春丽被压制的时候,用霸山应对对手的普通投是会有不错的效果。

  起攻思路3

  3HK,两种用法,第一种是屁股坐头顶,可以打出打落正的进攻,这招屁股的攻击范围还是很广的。第二种用法,近身用这招追对方44,面对44比较强或者喜欢用44的角色,这招偶尔可以有大回报。

  起攻思路4

  原地跳HP,这招是春丽攻击力最强,眩晕值最高的普通技,用于压起身的话,可以形成3择。前两种择就是HP打第二段和不打第二段两种情况,请在十分接近的高度按,最理想的状态就是自己都分不太清会不会打两下,呵呵。当对手注意力集中后,你可以空中不出HP,直接落地2LK打下段(请刷LP防被投),如此形成3择。得手几率较高。这招是由前跳HP的起攻转变过来的,命中率高点的原因就是别人还没看习惯这招,呵呵。

  起攻思路5

  2LP小碎步压制,也就是一边点一边往前走,前段攻击被防御后,可以通过这招打乱对手拆投节奏,节奏要自己把握。

  起攻思路6

  预留时间给对手拆投。近身两次2LP后,选择后退,等对手拆投,之后可以2HK打拆投或者立马前走去投对方,自己后退的时间要把握好。当然还可以后退后选择SA,可以打对手拆投或者等对手第一时间升龙升空。

  起攻思路7

  百烈磨血强攻,百烈不持续的话,一次进攻可以刷两次,中间用2LP去连接,重点是达到集气、磨血及打乱拆投节奏三方面效果。

  进攻策略1

  采用强攻的策略,各种压制进行组合,形成强攻。该进攻以百烈为核心,一有机会就刷百烈,最理想的状态是保持2HP第一下刚好打到对手的距离,这样不容易被对手投到。百烈完后立马2LP抢招,利用加帧继续2HP刷百烈,距离拉远的话,速度利用2LP接波,之后SA取消66,拉进距离再刷。反正集气快,要的就是这种连续进攻的效果。不断给对手压力,直到破防。详情请参见SAKO的进攻。(晚点补视频)。该进攻有几点要注意,第一,出招要狠,尽量不要留间隙给对手。第二,进攻之余请观察对手情况,适当的加入投或者5HK或者霸山。第三,放波的时机请多变,很多春丽使都形成一种习惯招,比如2LP之后按5MP,之后再放波。对手也清楚春丽这种习惯,那么请改变这种习惯,这样对手才不容易通过SA打乱你的节奏。第四,乱中有细,注意对手SA的时机或凹无敌技的时机,该时机最理想的状态就是你预留给他。很简单就是进攻突然中断,比如2LP点两下,停住一会,对手不凹就继续进攻。这也是一种心理战,你们猜到对手多少,直接就决定了你进攻的威力。该进攻策略主要针对无升龙角色或者无敌技比较慢的角色,特点是进攻中不断的连防和中断,容易打乱节奏,也容易被凹。

  进攻策略2

  以骗招为主的进攻方式,对于有无敌技和喜欢凹的对手,请采用连防出招及44骗无敌技。比如2LP,我要点三次,那么如果连起来点,我被凹的风险就在第一下。如果是断开点,那么被凹的风险就有三下,所以连防很关键。可以留空隙等对手凹,始终保持较近的距离。对手不凹,就立马近身打,之后再等。该进攻策略要求的就是每次小进攻的连防,以降低自身风险。

  两种策略要切换着用,比如打隆,如果对手没气,你可以用策略1,因为对手怕升龙升空。一旦你压制一段时间后,对方迫于压力,升龙的几率会大大增加,那么及时切换到策略2就很关键了。

  防守的策略我就不多说了,核心在于SA44,请不要第一时间用,看准对手进攻空档去用是最安全的。最后还是再强调一句,战术和意识是对局决定胜负的关键,你春丽LOOP再强,很可能别高手用民工招捅死。再厉害的招,打不中对手都是假的。增加你进攻得手的几率才是提高你胜率的关键。有人说为毛没立回战?这里我只是说用于大量下血的方法,至于立回,完全看个人修为了,我就不多说了。

  来源:游民星空

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