从上述的游戏来看,不难看出制作人对于游戏风格的诉求与多数制作人不同,但游戏内容总呈现一种特有风味,感觉却不是非常烂的Game,从画面的呈现,角色的设计,以及音乐的格调,甚至坚持有着一些故事性,就知道并非乱做,但又刻意做的与众不同,只能说须田刚一的游戏真的很带种,即便销售尔尔,也不管两极化的风评,硬是将这样的特殊因子带到游戏界,除了坚持一种既有的创作理念之外,也实在难以解释这样的现象,去年所推出的新游戏~
杀手已死,可说是制作人再度回到杀手的题目上,看着依旧狼藉的正反评论,我也玩了一个程度,以下聊聊这款游戏的内容吧
评论
游戏画面
说到画面的表现,以呈现的水准来看,可说是制作人齐下所有游戏当中最优的,我指的并非是画风这一环,画风的感觉也许是因人而异,而是画面处理的品质,这款游戏有着相当不错的速度感与打击感,人物动作也很不错,比起电钜甜心和英雄不在,似乎又进步了一些
比较可惜之处,就是很多物件仍然不能破坏,还有跳跃的动作仍然太灵敏(不真实,感觉很像2D游戏的设计方式),以及敌人角色种类还真的是太少了,而且都很丑,不知是不是偷懒乱画的XD,而女性角色虽然不多,人设还算优秀,也因此整体看来,虽然称不上美观,不过搭配相当优秀的运镜,仍会觉得还算不错
音乐音效
虽然画面的风格不见的人人爱,但音乐相当符合游戏所要表达的气氛,没有特别恶搞或突兀之处,旋律不能说绕耳耐听,但比起一些音乐平平之作,这款游戏的乐曲很恰如其分,让我想起同制作人过去的一些作品也都是如此,音乐都有着程度之上的水准
音效的部分还可以,一些热血的过场处理还不错,虽不是电影级的高档水准,但该有的音效与破坏声音都有做到,搭配语音还不差的情况下,整体声音的表现,我认为甚至比画面的表现要优上许多,是声光处理上还算不错的地方
游戏内容
这是一款动作游戏,内容就是一直斩杀打怪直到结束,有些关卡最后会有魔王,但比起我们所认知的关卡类动作游戏来看,这款游戏做的更为简单,首先,他的主线关卡是以故事为本,随着故事的演变,关卡逐一开放,然而,单以此部分来看,我认为相当偷懒,它的关卡并没有另外细分成小关,而是整个一关就是一关,其中几关游戏时间还非常短,甚至几乎是看开场动画的长度,这疑似彭风,有的关卡长度还可以,全部完成之后,大概约有6小时左右的长度
游戏主选单就是非别为选关卡,升等跟买礼物
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