游戏影音:
在FM系列中的3D画面表现本身就一般,细致得去看就是球员的动作是一代比一代更合理一些,毕竟是足球模拟经营类游戏。而《足球经理OL》毕竟不像是单机拥有那么大的客户端,所以也是精简了画面中多余的素材,加上目前游戏的分辨率选择不多,且部分玩家在4:3分辨率下的画面才能正常运行,所以请慎重选择使用全屏进行游戏,不过玩家在游戏中关注更多的则是战术的安排,而画面主要也是看精彩集锦,而精彩瞬间回放大多也没什么看头,回放一次后就可以跳过了。而游戏中的UI界面设置虽然排列整齐,但是这是对于已经有过类似游戏经验的玩家来说,对于新手玩家来说目前展现出来的界面数据等上手难度较大。音乐音效上感受一般,比赛中听到的只有欢呼声,而在主界面中可以听到背景音乐。
基础设定:
与单机版不同的是,玩家初建队伍的时候只能创建一个足球俱乐部,选择自己的图标和球队名,而在选择球员的时候给的也是一些二三线的球员,其中也就是一些中超中的外援还算是熟悉,其它很多球员根本没听过,而在球探随机探索的球员中也大多数都是这些不太出名的球员,不过这些不出名的球员已经在游戏中到了没有头像照片的地步了,翻开一溜球员信息可能只能看到一些有名气的球员头像。游戏有一个简单的新手引导,不过可能一些玩家在度过新手教程后还是对于其中很多内容一知半懂,只能通过后期自己慢慢探索玩明白,毕竟这个游戏涉及到战术的问题,就光战术编辑器中的近千种配置已经要新玩家感到头疼了,当然对于单机玩家来说可能更容易在对战中胜利。
游戏内容:
《足球经理OL》对于游戏玩法并没有去改动,主要是强化了联机对战这部分的内容,在单机中我们可以通过各种网上攻略让自己的球队胜利,但是在与玩家间的对战时,这种战术随着比赛进行的双方变化更有趣味性。玩家度过新手比赛后,将参加排名赛,根据玩家当前名次匹配实力相近的玩家进行比赛,在比赛过程中玩家可以根据当时的战况随时改变战术策略,尤其是当球员体力下降后就要换人,这些都与FM中是一样的操作,只是少了一个半场训话这种对于球员心理活动的指令了。不过,游戏目前稳定性太差,虽然经过几次更新,但是还是经常会出现在排名赛中不到一半时间就卡机,所以指令都没有反应最后掉线的情况频频发生,此问题必须尽快解决,毕竟这很影响玩家的游戏体验,即使热衷于此款游戏的玩家,在频频掉线的情况下也会慢慢对游戏失望。
除了排位赛可以随时参加以外,还有一个联赛,需要先选择在一个联赛时段,然后系统会根据你选择的时段分配在一个联赛中,之后则在每天此时段进行一次联赛,而且即使玩家在此时段并不在线,系统也会自动在这个时段帮玩家参加联赛,不过还是自己参赛比较好,因为联赛有升降级的制度,这也是游戏的核心玩法之一。还有一个挑战赛,则是选择适合自己级别的挑战赛后与另外的三支球队一起打循环赛,最后根据积分排名次,获得相应的奖励。
虽然游戏保留了大部分玩法,但是也在一些内容上进行了简化,为了适应不同的用户玩家,就像是游戏中的俱乐部养成玩法。球员的获得可以通过球探中心随机推荐三个球员,一个小时才能使用一次;另一个则是通过使用球探卡片随机获取一个球员,而此卡片分为国家级、地区级这些来划分获得的球员,这应该是后期的一个收费方向,而像是转会交易这类不知是否后期也会加入。而想要签约球员也是要看俱乐部的财政资金的,此项也简化为工资上限和资金,对于玩家来说俱乐部的养成会简单一些。
总结:
通过体验《足球经理OL》,游戏看重的并不是经营模拟这方面的内容,更加注重的是玩家间的比赛对决,强化单机欠缺的互动内容,但是游戏的稳定性太差,此次测试经过几次更新并没有很好地改善这个情况,如果下一次测试稳定性没有得到改善的话,将流失大批玩家,而且这些玩家中不少都是FM的忠实用户群体,在本身就是小众题材下,如果在流失用户的话,游戏的未来堪忧。
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