游戏画面:
游戏画面相比于前作有所提升,前作算是魔幻与科幻并存的风格,而《兵王2》则有所不同,暗黑风更重一些,而没有加入科幻效果,所以玩起来可以看成是两款不同的游戏。游戏可以在2.5D和3D视角间自由选择,不过UI界面布局略显凌乱,画面基本上被系统信息、玩家广播信息等内容屏蔽了一些地方,然后就是拥挤的图标也是,不全屏低分辨率情况下只有中间一小部分能够看清画面,偏向于页游化。场景建筑远看效果还行,就是植被纸片化现象比较明显。不过游戏中有些地方对于追求华丽党的玩家来说还是够看的,技能攻击特效华丽,后期翅膀加上光效搭配酷炫,时装和坐骑外形也是追求个性玩家的必选之物,从这方面来看倒是满足了此类玩家的审美感官,不过其中一些服饰稍显得暴露,不知道是不是会被和谐呢?
略微有些暴露的时装
基础设定:
游戏中的任务并没有太多新奇之处,前期根据主支线任务就可以轻松玩到能参加活动的等级,国产标配设定自动寻路加挂机,要你轻松无忧把级升,有一点目前设定比较好的是,游戏中的日常任务并不会占据你大量的时间,可以把更多时间放在PVP玩法上。此次测试正式开服时间是17点整,但是为了加大玩家对于游戏的期待,中午12点开始一个挂角色界面可得积分兑换装备和成长勋章的一个设定。玩家此时挂机获得的装备初看起来还是有一定吸引力的,尤其是武器杀怪额外获得2%的经验,与未挂机新玩家升级形成了一定的落差,当然此落差不会太大。
游戏中拥有战士、刺客、牧师、法师四大职业,每个职业都设有两种自动加点模式,属性点的加点方式决定了职业发展方向,比如法师可以选择伤害系或控制系两个加点方向。而职业技能通过升级获得的技能点来提升,并不能全部都把技能提升起来,所以玩家在选择技能的时候要有所侧重。
技能界面
游戏玩法:
游戏中的装备除了武器对应四个职业以外,其它防具装备是所有职业通用的,只是有物防和魔防的区别而已,而且一般后期玩家都是拥有两套装备的,通过对应不同战局。玩家在做任何打怪期间会获得很多无用的装备,这些可以同于合成提升穿戴装备的能力。玩家通过活动战斗获得的功勋值等都可以换取等值的装备武器和所需道具,虽然可能起步上没有RMB玩家快,但是好歹也给了普通玩家很多的生存空间。
简单的装备合成强化玩法
宠物在游戏中也是必不可少的一个系统,可以提高玩家在游戏中的耗金和时间。《兵王2》的宠物、坐骑都能够提升玩家的战斗力,可以进行骑宠战斗。而宠物获得则是选用扭蛋机的方式,通过魔法币道具可以抽取到对应自身等级的宠物,宠物升级会随机获得技能,潜力值可以通过培养来提升,不过成长值是一开始就固定的,所以可能为了得到好的宠物而多抽取几次。
日式扭蛋抽取宠物
总结:
相比前作,游戏中增加了不少的内容,这些内容其实很多都能在其它游戏中找到,不过只要融合的融洽,与整体世界观和玩法都有关联,玩家的体验过程流畅良好,其它都不是问题。不过,如果想要在同类游戏中脱颖而出,成为其中的典范之作,则需要游戏拥有自己的特色内容,而且从画面到内容都更加的精良。
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