在电魂的计划中,《梦三国2》将与前作同时运营,并且将完美继承《梦三国》的已有数据——包括已激活武将、装备甚至角色战绩等,从这里我们不难看出《梦三国2》将会是一款与前作并无太多变化的游戏。对于那些已经上手《梦三国》的玩家而言,这绝对会是一个好消息,因为在他们看来,《梦三国》早已是一个拥有自己独特趣味的MOBA佳作,并不需要太多改变。
创建角色
《梦三国》诞生自2009年,最初仅是一款试图利用三国元素吸引玩家的DOTA模仿者,但随着游戏的不断更新,逐渐发展成为一款拥有自身玩法特色的标志性游戏。《梦三国》的英雄成长、技能效果及道具合成规则都取自原版DOTA,不过开局天赋机制、死亡惩罚与一些技能的修改和调整又让游戏的实际体验发生了质变。大量的控制技能和较高的成长体系使《梦三国》中秒杀率大大增加,游戏的高潮期几乎从始至终不会停歇,快速、凌烈又充满娱乐性的战斗体验让不少玩家趋之若鹜。此外,剧情副本挑战、10V10的大规模战斗及最多15人的三方交合战模式也进一步增加了游戏的可娱乐性。
游戏地图
由于已经继承了完善的游戏机制和成熟的设计思路,《梦三国2》能够带给玩家的最大惊喜,无疑是官方大肆鼓吹的画面效果的革新了——在此前官方的宣传中,《梦三国2》的画面效果将在新引擎的支持下获得质的飞跃,同时不会增加用户配置要求。事实上《梦三国2》画面风格的改变也确实是极为显著的,游戏中的地图风格一改前作的昏暗阴郁,变得更加明亮柔和。可通行道路变得更加清晰,树木细节也更加趋于真实,英雄技能光效也有一定程度的收敛,整体画面更加舒适、逼真。不过,《梦三国2》中的英雄造型和怪物设计仍延续了前作的着色风格,贴图细节并不突出,人物与地图的色差对比使画面的跳出感比较强烈,显得有些扎眼。
基地细节
除了对图形引擎的革新之外,《梦三国2》还重新设计了游戏的UI界面与地图细节,使游戏UI更符合新一代MOBA游戏玩家的习惯。在系统规则上,《梦三国2》也有一些重要的变化,其中最为突出的,当属英雄卡获取规则的颠覆了——在《梦三国》中玩家需要花费英雄卡激活特定英雄,而《梦三国2》中则改为了亲密度解锁,这一规则的改变让平民玩家解锁英雄的难度大大降低,同时也提升了玩家选择使用英雄的门槛,对游戏粘性的提升有明显增益。此外,对已有英雄的技能修改也是《梦三国2》最明显的变化——指向性技能和被动技能的增加、智能施法和英雄弹道的重做,使《梦三国2》在上手体验上越来越偏离原版DOTA的痕迹。
城市场景
由于是首次测试的关系,目前版本的《梦三国2》还有许多明显的短板,英雄攻击效果不明显和服务器的稳定性是最受玩家责难的问题。不少玩家都遭遇到加载游戏时出错并断线的情况,切换点击目标的略微延迟也让一些老玩家大为光火。
战斗结算
虽然仍有许多细节上的不足,但《梦三国2》仍不失为一款较为出色的国产MOBA类网游。与已经渐显老态的前作相比,影像表现优秀的《梦三国2》对新玩家的吸引力更加突出,游戏的规则变化和细节调整也更容易受到新人的喜爱,这或许就是电魂网络计划双端同步运营《梦三国》两作的根本原因——与其在老版游戏上大肆修补,不如提供更多可选项,让玩家自行选择更加稳妥。
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