游戏的画面基本就是对老一代类传奇游戏的优化,虽说有少许的优化,但画质的低下还是没法避免的,游戏音效也是如约定俗成般的单调,可见开发公司从一开始也就没打算在影音上下太多功夫,不过这一类型的游戏本身也不是以画质取胜,不仔细看的话倒也勉强可以接受,虽说这让小编比较奇怪2G大的安装包里面到底都装了什么。
游戏在职业设定上分为武将、侠客、道士、药师、弓箭手,真是标准的设定有木有!现在很多游戏会把职业名字起得比较生涩,但实际上还是换汤不换药翻来覆去的那几个,《争霸OL》去掉了拐弯抹角的部分直奔主题让玩家能直观地了解到这游戏的职业分配倒也是给双方省下了不少功夫。
游戏内部的系统基本与同类游戏大同小异,本着你有什么我就拿来换个名字接着用的宗旨,绝大部分你在同类游戏看得到的系统都可以在《争霸OL》中找到同父异母的孪生兄弟,不论是坐骑还是制作,合成还是修炼,想得出名字便能找到类似的系统倒是如搜索引擎般的便利。
游戏初期可供玩家选择的任务并不多,无非是顺着一条主线接任务跑腿拿上一整套初期装备,之后就是变着花样的打怪跑腿,10级以后任务会把玩家带入一个副本,说穿了就是练级房,于是快餐游戏的重点之一就出现了,闲的没事挂着练级。游戏的节奏可以说很快,目的就是为了让你快速升级快速参与高级活动,至于玩家们的兴趣能否撑过这说长不长说短也不短的练级过程就是另一回事了。
总体来说,《争霸OL》在同类游戏中缺乏游戏专属的特色,在同类游戏已经泛滥过并且逐渐退出竞争市场的现在再放出这么一款过时题材过时质量的作品,小编实难对这款游戏的前景有所看好。
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